Features

Features & Spielmodi

Anpfiff1 Retro Nation Manager ist ein reiner Turnier-Manager: kein Verein, kein Transfergeschacher, keine lange Liga-Saison. Hier steht, was dich erwartet.

Zwei Wege zum Titel

Direkt-WM

Du springst sofort in die Endrunde. Eine Nation, acht Spiele bis zum Titel: drei in der Gruppe, dann fünf K.-o.-Runden vom Sechzehntelfinale bis ins Finale, alle als Einzelspiele. Jede Aufstellung zählt.

Qualifikation

Der lange Weg: erst durch die Qualifikation nach dem Format der sechs Kontinentalverbände, dann zur Endrunde. Deinen Verband spielst du selbst, die anderen fünf simuliert das Spiel, und aus beidem entsteht das 48er-Feld. Im Smartphone zeigt „Weg zur WM“ den Stand aller Verbände. Wer sich durch die Quali beißt, kommt mit Form und Selbstvertrauen ins Turnier.

Direkt-WM und Qualifikation sind beide kostenlos.

WM-Vorbereitung mit Nation, Verfassung, Kader, Testspielen, Scouting und Trainingslager
Der Weg ins Turnier: Kader nominieren, Testspiele, Scouting, Trainingslager.

Auslosung & freie Teamwahl

Wähle deine Nation aus 169 Teams: den 48 Endrundenteilnehmern und 121 weiteren aus der Qualifikation. Die Gruppen A bis L werden nach Töpfen ausgelost, die Gastgeber sind gesetzt, der K.-o.-Baum ergibt sich daraus. Auch ein Wunschteam oder ein Zufallsfeld wird frisch gelost. Kein Turnier gleicht dem anderen.

Auswahl der Nation: alle 169 Teams nach Kontinenten, echtes WM-Feld oder Zufallsfeld
Alle 169 Teams nach Kontinenten, als echtes WM-Feld oder Zufallsfeld.
Auslosung der zwölf Gruppen A bis L, Gastgeber Mexiko in Gruppe A
48 Nationen, 12 Gruppen: Töpfe, Gastgeber und 169 Nationen zur Auswahl.

Manager-Tiefe

Laptop im Büro

Dein Schreibtisch ist die Zentrale: Aufstellung, Turnier-Kader, Trainer-Briefing, Kalender, Scouting und Testspiele liegen auf einer Auswahl-Diskette, rote Marken zeigen, was noch offen ist.

Aufstellung & Sonderrollen

Kondition, Frische, Alter, Stärke und Form jedes Spielers im Blick. Kapitän, Elfmeter, Freistoß und Libero legst du selbst fest, die Stärke deiner Elf steht neben der des Gegners.

Gegner-Scouting

Späher verengen die Einschätzung eines Gegners: Grundordnung, Schwachstelle, Schlüsselspieler. Du weißt nie alles, aber genug, um dich zu entscheiden.

Training & Trainingslager

Vor jedem Spiel verteilst du Trainingspunkte, der Co-Trainer macht einen Vorschlag. Das Trainingslager baut Fitness, Form und Moral gezielt auf.

Terminkalender

Jeder Tag zählt: Regeneration, Videoabend, Teamabend, Medientag oder Testspiel. Planen ist freiwillig, angepfiffen wird trotzdem.

Kadernominierung

Erst ein vorläufiger Kader mit bis zu 35 Spielern, vor dem Anpfiff der endgültige mit 26. Eine Entscheidung mit Folgen.

Form, Moral, Heimvorteil

Frische, Form, Moral und Heimvorteil fließen in jedes Spiel ein. Eine glückliche Hand bei der Aufstellung entscheidet.

Live-Simulation

Die bewährte Anpfiff1-Engine spielt jede Minute aus, mit Sofortberechnung oder Textmodus. Du reagierst von der Seitenlinie.

Der Laptop im Büro: Auswahl-Diskette mit Aufstellung, Turnier-Kader, Trainer-Briefing, Kalender, Scouting und Testspielen
Der Laptop: alles Wichtige auf einer Auswahl-Diskette.
Aufstellung mit Spielerwerten, Sonderrollen und Stärkevergleich mit dem Gegner
Die Aufstellung: Spielerwerte, Sonderrollen und Stärke im Vergleich.
Turnier-Kader mit Pool, Kader nach Positionen und Nominierung
Turnier-Kader: erst der vorläufige Kader mit bis zu 35 Spielern, später der endgültige.
Spähbericht über den nächsten Gegner mit Mannschaftsteilen und Schlüsselspieler
Den Gegner lesen, bevor er anpfeift: Grundordnung, Schwachstelle, Schlüsselspieler.
Spielvorbereitung mit Trainingspunkten, Spielweise, Einsatz und Abseitsfalle
Vor dem Anpfiff wird geplant: Spielweise, Einsatz und Trainingspunkte vor jedem Spiel.
Terminkalender der Vorbereitung mit Regeneration, Videoabend und Teamabend
Jeder Tag zählt: Regeneration, Videoabend oder Grillen zwischen den Spielen.

Kabine, Presse & Studio

Zur Halbzeit redest du in der Kabine: loben, kritisieren, die Taktik ändern oder einem Spieler ins Gewissen reden. Nach den Spielen folgen Pressekonferenz und Studiorunde. Deine Antworten wirken auf Verband, Fans und Presse und damit auf den weiteren Turnierverlauf.

Halbzeit in der Kabine mit Lob, Kritik, Taktik und Einzelgespräch
Halbzeit in der Kabine: loben, kritisieren oder einem Spieler ins Gewissen reden.
Pressestudio mit drei Antwortmöglichkeiten
Im Studio zählt jedes Wort: Antworten wirken auf Verband, Fans und Presse.

Im Browser spielen

Du kannst Anpfiff1 Retro Nation Manager auch am Rechner direkt im Browser spielen, ohne Anmeldung und ohne Installation. Die Browserfassung ist kostenlos und enthält keine Käufe, also auch keine Pro-Funktionen. Beim ersten Laden kommen rund 70 MB zusammen, danach liegt vieles im Browser-Zwischenspeicher. Deine Ergebnisse zählen für die Bestenliste.

Im Browser spielen →

Kostenlos, Pro & Editor

Kostenlos bleiben Direkt-WM, Qualifikation, alle 169 Nationen, alle fünf Schwierigkeitsgrade und das ganze Turnier, ohne Werbung und ohne Abo. Dazu gibt es acht lokale Spielstände, Erfolge über Google Play Spiele und die weltweite Bestenliste.

Die optionale Pro-Version der Android-Fassung ist ein einmaliger Kauf und schaltet frei:

  • Datenbank-Editor: eigene Teams, Spieler und Werte gestalten (auch einzeln erhältlich)
  • Eigener Spieler: bring dich selbst in den Kader
  • Mehr Training: 15 statt 10 Trainingspunkte je Spiel
  • Größeres Spähernetz: mehr Späher für das Scouting
  • Cloud-Spielstände

Gewinnen musst du trotzdem selbst. Die App ist in 48 Sprachen spielbar: 11 sind eingebaut (Deutsch, Englisch, Türkisch, Spanisch, Portugiesisch, Italienisch, Französisch, Indonesisch, Arabisch, Polnisch und Russisch), die übrigen 37 lädt das Spiel als kleines Paket nach.

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