Das große Turnier. 48 Nationen. Ein Titel.

Übernimm eine Nationalmannschaft und führe sie als Retro-Fußballmanager durch die Qualifikation oder direkt in die Endrunde, von der Gruppenphase bis ins Finale. Kein Verein, kein Transfergeschacher, einfach das große Turnier.

Jetzt im Play Store vorregistrieren, Editor gratis dazu

Wer sich vorregistriert, bekommt den Datenbank-Editor geschenkt, mit dem sich Teams, Spieler und Werte frei anpassen lassen. Sonst ist er ein optionaler In-App-Kauf.

Kostet nichts und ist kein Kauf. Google Play meldet sich, sobald das Spiel erscheint, und lädt es automatisch. Die App steht kurz vor der Veröffentlichung, ein Termin steht noch nicht fest.

Worum es geht

Du managst, du kickst nicht

Aufstellung, Taktik, Wechsel, Halbzeitansprache. Die Engine simuliert jede Minute, du entscheidest von der Seitenlinie.

Zwei Wege zum Titel

Direkt in die Endrunde oder erst durch die Qualifikation nach dem Format aller sechs Kontinentalverbände. Beides kostenlos.

169 Nationen, echte Auslosung

48 Endrundenteilnehmer und 121 weitere aus der Qualifikation stehen zur Wahl. Gelost wird nach Töpfen, die Gastgeber sind gesetzt, jedes Turnier wird anders.

Editor & eigener Spieler

Datenbank-Editor für eigene Teams, Spieler und Werte, dazu der eigene Spieler im Kader. Mit Pro oder als Vorregistrierungsgeschenk. Mehr

Schnell erklärt

Alle Features im Detail → · Bestenliste → · Häufige Fragen →

So sieht das Turnier aus

Acht Bilder aus dem Spiel, dieselben wie im Play-Store-Eintrag.

Spieltag in der Anpfiff1 WM Edition: Textsimulation Minute für Minute, daneben Konferenz und Tabelle
Acht Spiele bis zum Titel: Minute für Minute, Konferenz und Tabelle daneben.
Auslosung der zwölf Gruppen A bis L, Gastgeber Mexiko in Gruppe A
48 Nationen, 12 Gruppen: Töpfe, Gastgeber und 169 Nationen zur Auswahl.
Terminkalender der Vorbereitung mit Regeneration, Videoabend und Teamabend
Jeder Tag zählt: Regeneration, Videoabend oder Grillen zwischen den Spielen.
Spähbericht über den nächsten Gegner mit Mannschaftsteilen und Schlüsselspieler
Den Gegner lesen, bevor er anpfeift: Grundordnung, Schwachstelle, Schlüsselspieler.
Spielvorbereitung mit Trainingspunkten, Spielweise, Einsatz und Abseitsfalle
Vor dem Anpfiff wird geplant: Spielweise, Einsatz und Trainingspunkte vor jedem Spiel.
WM-Vorbereitung mit Nation, Verfassung, Kader, Testspielen, Scouting und Trainingslager
Der Weg ins Turnier: Kader nominieren, Testspiele, Scouting, Trainingslager.
Halbzeit in der Kabine mit Lob, Kritik, Taktik und Einzelgespräch
Halbzeit in der Kabine: loben, kritisieren oder einem Spieler ins Gewissen reden.
Pressestudio mit drei Antwortmöglichkeiten
Im Studio zählt jedes Wort: Antworten wirken auf Verband, Fans und Presse.

Download

Bald im Google Play Store. Der Link erscheint hier, sobald die App live ist. Bis dahin: vorregistrieren oder den Trailer ansehen.