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Datenschutzerklärung

Ein Entwickler.
Kein Studio.

Diese Datenschutzerklärung klärt Sie über die Art, den Umfang und Zweck der Verarbeitung von personenbezogenen Daten im Rahmen unserer App "Anpfiff1" und der zugehörigen Webseiten auf.

1. Verantwortlicher

Verantwortlich für die Datenverarbeitung:

Digitale Manufaktur Rudolstadt

August-Bebel-Straße 35

07407 Rudolstadt

Deutschland

E-Mail: info@digitale-manufaktur-rudolstadt.de

2. Datenverarbeitung in der App

2.1 Lokale Spielstände

Anpfiff1 speichert Spielstände und Einstellungen lokal auf Ihrem Gerät. Diese Daten werden nicht an unsere Server übertragen, es sei denn, Sie nutzen optionale Cloud-Funktionen.

2.2 Online-Bestenliste

Wenn Sie Ihre Karriere-Ergebnisse in die Online-Bestenliste hochladen, werden folgende Daten verarbeitet:

  • Ihr gewählter Spielername (Pseudonym)
  • Spielstatistiken (Punkte, Titel, Saisons)
  • Schwierigkeitsgrad
  • Zeitstempel

Rechtsgrundlage: Art. 6 Abs. 1 lit. a DSGVO (Einwilligung)

3. Google Play Games Services (Android)

Die Android-Version von Anpfiff1 nutzt Google Play Games Services für folgende Funktionen:

  • Anmeldung: Automatische Anmeldung mit Ihrem Google-Konto
  • Achievements: Freischalten von Erfolgen
  • Cloud Save: Optional – Spielstände in der Google Cloud speichern

Durch die Nutzung von Google Play Games Services werden Daten an Google übermittelt (Google Ireland Limited, Gordon House, Barrow Street, Dublin 4, Irland; Google LLC, 1600 Amphitheatre Parkway, Mountain View, CA 94043, USA). Weitere Informationen finden Sie in der Google Datenschutzerklärung.

Rechtsgrundlage: Art. 6 Abs. 1 lit. a DSGVO (Einwilligung bei Anmeldung); Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO für die Kauf­verifizierung.

4. Apple App Store, Game Center & iOS

Die iOS-Version von Anpfiff1 wird über den Apple App Store vertrieben (für EU-Nutzer: Apple Distribution International Ltd., Hollyhill Industrial Estate, Hollyhill, Cork, Irland; weltweit: Apple Inc., One Apple Park Way, Cupertino, CA 95014, USA). Apple ist für die im Zusammenhang mit Apple-ID, App Store, Game Center und iOS anfallenden personenbezogenen Daten eigenverantwortlich (Art. 4 Nr. 7 DSGVO).

4.1 App Store – Download, Update, Zahlung

Beim Herunterladen, Aktualisieren und Kaufen verarbeitet Apple in eigener Verantwortung u. a. Ihre Apple-ID, Kauf- und Download-Historie, Geräte- und Netzwerkinformationen (inkl. IP-Adresse und Gerätekennungen) sowie Zahlungsinformationen. Wir als Entwickler erhalten davon keine Klardaten (keine Apple-ID, keine E-Mail-Adresse, keine Zahlungsdaten), sondern nur aggregierte Statistiken (z. B. App-Store-Analysen, Downloadzahlen pro Region) und Umsatzreports über App Store Connect.

Details: Apple App Store & Datenschutz.

4.2 Apple Game Center

Anpfiff1 integriert Apple Game Center für Erfolge (Achievements), Bestenlisten und die optionale Freunde-Vernetzung. Bei Nutzung verarbeitet Apple in eigener Verantwortung insbesondere:

  • Nickname, Avatar, Game-Center-ID und ggf. Apple-Arcade-Status
  • Gespielte Spiele, Spielzeitpunkte und -dauer, Punktestände, Erfolge, Challenges
  • Liste der Game-Center-Freunde und kürzlich Mitspielenden, gemeinsame Spielzeiten
  • Geräte- und Software-Version, Game-Controller-Nutzung
  • ungefährer Standort (abgeleitet aus der IP-Adresse)
  • Interaktionen mit Game-Center-Oberflächen (Aufrufe, Klicks)

Wir als Entwickler erhalten von Apple lediglich Ihren Game-Center-Nickname, Avatar und Ihre pseudonyme Game-Center-Kennung zur Anzeige in den spiel­internen Bestenlisten sowie – nur sofern Sie dies ausdrücklich freigeben – eine Liste verbundener Mitspielerinnen und Mitspieler (ebenfalls pseudonym). Wir erhalten keine Apple-ID, keine E-Mail-Adresse und keine Zahlungsdaten.

Details: Apple Game Center & Datenschutz.

Rechtsgrundlage: Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO (Vertragserfüllung) für Erfolge und Bestenlisten; Art. 6 Abs. 1 lit. a DSGVO (Einwilligung) für die Freunde-Vernetzung.

4.3 In-App-Käufe über Apple StoreKit 2

Siehe Abschnitt 6 – In-App-Käufe.

4.4 Absturzberichte & Apple-Diagnose-Daten

iOS übermittelt Absturz- und Diagnose-Daten nur dann an Apple und an uns als Entwickler, wenn Sie dies in den Geräte-Einstellungen unter „Datenschutz & Sicherheit → Analyse & Verbesserungen" aktiviert haben. Die Daten sind pseudonymisiert und enthalten keine direkt identifizierenden Inhalte. Wir nutzen sie zur Fehleranalyse und Produktverbesserung.

Rechtsgrundlage: Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO (berechtigtes Interesse an Fehlerbehebung), bei freiwilliger Aktivierung zusätzlich Art. 6 Abs. 1 lit. a DSGVO.

4.5 TestFlight (Beta-Programm)

Wenn Sie am TestFlight-Beta-Programm teilnehmen, verarbeitet Apple Ihren TestFlight-Namen bzw. Ihre E-Mail-Adresse, den Teilnahmestatus und das von Ihnen gesendete Feedback (inkl. Screenshots und Absturzprotokolle). Wir erhalten pseudonyme Tester-IDs sowie das gesendete Feedback.

Rechtsgrundlage: Art. 6 Abs. 1 lit. a DSGVO (Einwilligung durch TestFlight-Teilnahme).

5. Steam (Valve Corporation)

Die PC-Version von Anpfiff1 wird über die Plattform Steam vertrieben, betrieben von Valve Corporation, P.O. Box 1688, Bellevue, WA 98009, USA. Valve ist für die im Zusammenhang mit dem Steam-Konto, Download, Kauf, Community-Funktionen und der Spiel­nutzung über Steam anfallenden personenbezogenen Daten eigenverantwortlich (Art. 4 Nr. 7 DSGVO).

5.1 Datenverarbeitung durch Valve

Beim Kauf, Download und bei der Nutzung von Anpfiff1 über Steam verarbeitet Valve in eigener Verantwortung u. a.:

  • Kontodaten: E-Mail-Adresse, Wohnsitzland, Steam-Benutzername, Passwort, Steam-ID
  • Zahlungsinformationen (z. B. Name, Adresse, Kreditkarten- oder sonstige Zahlungsdaten)
  • Spielaktivitäten: Spielzeit, Fortschritt, Erfolge, Steam-Bestenlisten
  • Geräte- und Verbindungsdaten: IP-Adresse, Betriebssystem, Hardware-/Gerätekennungen
  • Absturzberichte und Telemetrie
  • Community-Inhalte: Forenbeiträge, Steam-Chat-Nachrichten, Rezensionen, nutzer­generierte Inhalte
  • Cookies, Zählpixel, Werbe-Tags auf den Steam-Websites

Details und Rechte (inkl. Daten­download über das Steam Privacy Dashboard): Valve/Steam-Datenschutzrichtlinie.

5.2 Daten, die wir als Entwickler erhalten

Wir erhalten über Steamworks von Valve lediglich:

  • Ihre Steam-ID und Ihren Persona-Namen (Pseudonyme) bei Nutzung von Steam-Bestenlisten/-Achievements
  • Erfolgs- und Bestenlisten-Daten Ihres Spielverlaufs
  • aggregierte Statistiken und anonymisierte Crash-Reports
  • Kauf- und Lizenz-Verifizierungen (Produkt-ID, Transaktions-Token) – keine Zahlungsdaten

Wir erhalten keine Klardaten (Name, E-Mail, Anschrift) und keine Zahlungsdaten.

5.3 Steam Cloud (optional)

Wenn Sie Steam Cloud aktivieren, werden Ihre Spielstände verschlüsselt auf den Servern von Valve gespeichert. Dies ist optional und kann in den Steam-Einstellungen deaktiviert werden.

5.4 Steam Community-Funktionen

Wenn Sie Screenshots, Rezensionen, Guides, Forenbeiträge oder Workshop-Inhalte zu Anpfiff1 über Steam veröffentlichen, erfolgt die Verarbeitung ausschließlich durch Valve. Diese Inhalte sind für andere Nutzer öffentlich sichtbar.

Rechtsgrundlage: Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO (Vertragserfüllung) für Kauf und Bereitstellung des Spiels; Art. 6 Abs. 1 lit. a DSGVO (Einwilligung) für optionale Community- und Cloud-Funktionen.

6. In-App-Käufe

Anpfiff1 bietet optionale In-App-Käufe. Die Zahlungs­abwicklung erfolgt ausschließlich über die jeweilige Plattform. Wir erhalten keine Zahlungsdaten (keine Kreditkarten­nummern, kein PayPal-Account, keine Bankverbindungen). Unsere Server erhalten nur serverseitig verifizierbare Kauf-Tokens, um Doppel-Belohnungen und Manipulationen zu verhindern (gehärtetes IAP-System mit Transaktions-Tracking und Audit-Log).

6.1 Google Play Billing (Android)

  • Kaufbestätigung (Produkt-ID, Zeitstempel)
  • Transaktions-ID / Purchase-Token zur Verifizierung

Anbieter: Google Ireland Limited / Google LLC (siehe Abschnitt 3).

6.2 Apple StoreKit 2 (iOS)

Auf iOS erfolgen In-App-Käufe und Abonnements ausschließlich über Apples Schnittstelle StoreKit 2. Wir erhalten von Apple:

  • Produkt-ID und Zeitstempel des Kaufs
  • signierte Transaktions-/Empfangs-ID (JWS) zur serverseitigen Kaufverifizierung

Anbieter: Apple Inc. / Apple Distribution International Ltd. (siehe Abschnitt 4).

6.3 Steam (Valve)

Käufe der PC-Version sowie DLC/Zusatzinhalte werden ausschließlich durch Valve abgerechnet. Wir erhalten lediglich die Kauf- und Lizenz-Verifizierung über Steamworks.

Rechtsgrundlage (alle Plattformen): Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO (Vertragserfüllung).

7. Werbung (Google AdMob)

Die kostenlose Android-Version von Anpfiff1 zeigt Werbung über Google AdMob. Auf iOS und in der Steam-Version wird keine Werbung ausgespielt. Bei der AdMob-Nutzung können folgende Daten verarbeitet werden:

  • Werbe-ID Ihres Geräts
  • Ungefährer Standort (basierend auf IP-Adresse)
  • Geräte- und App-Informationen
  • Interaktionen mit Werbeanzeigen

Sie können personalisierte Werbung in den Google-Einstellungen Ihres Geräts deaktivieren. Mit dem Kauf von „Werbefrei" werden keine Werbeanzeigen mehr angezeigt.

Weitere Informationen: Google Werbung & Datenschutz

Rechtsgrundlage: Art. 6 Abs. 1 lit. a DSGVO (Einwilligung über Consent-Dialog).

8. Analytics & Absturzberichte

Wir nutzen anonymisierte bzw. pseudonymisierte Absturzberichte und grundlegende Nutzungs­statistiken zur Fehlerbehebung und Verbesserung der App. Je nach Plattform fallen diese Daten bei folgenden Diensten an:

  • Android: Google Play Console / Android Vitals (anonymisiert)
  • iOS: Apple Analytics & Crash-Logs – nur bei Ihrer Freigabe in den iOS-Einstellungen
  • PC (Steam): Steamworks-Crash-Reports (anonymisiert)

Es werden keine unmittelbar identifizierenden Daten erhoben. IP-Adressen werden – soweit überhaupt erfasst – gekürzt verarbeitet.

Rechtsgrundlage: Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO (berechtigtes Interesse an Stabilität und Verbesserung der App).

9. Datenübermittlung in Drittländer

Sofern Daten an Anbieter in den USA übermittelt werden (Apple Inc., Google LLC, Valve Corporation), erfolgt die Übermittlung auf Grundlage geeigneter Garantien nach Kapitel V DSGVO:

  • EU–US Data Privacy Framework (Angemessenheitsbeschluss der EU-Kommission vom 10. Juli 2023) für selbstzertifizierte Unternehmen.
  • Standardvertragsklauseln der EU-Kommission (Art. 46 Abs. 2 lit. c DSGVO), ergänzt um ergänzende Schutzmaßnahmen, sofern erforderlich.

Apple Inc. und Google LLC sind unter dem EU–US Data Privacy Framework zertifiziert. Für Valve Corporation gelten Standardvertragsklauseln; zusätzliche Informationen finden Sie in der Valve-Datenschutzrichtlinie.

10. Ihre Rechte

Sie haben folgende Rechte bezüglich Ihrer personenbezogenen Daten:

  • Auskunft (Art. 15 DSGVO)
  • Berichtigung (Art. 16 DSGVO)
  • Löschung (Art. 17 DSGVO)
  • Einschränkung der Verarbeitung (Art. 18 DSGVO)
  • Datenübertragbarkeit (Art. 20 DSGVO)
  • Widerspruch (Art. 21 DSGVO)
  • Widerruf der Einwilligung (Art. 7 Abs. 3 DSGVO)

Sie haben zudem das Recht, sich bei einer Aufsichtsbehörde zu beschweren.

11. Kontakt

Bei Fragen zum Datenschutz kontaktieren Sie uns unter:

E-Mail: info@digitale-manufaktur-rudolstadt.de

12. Anpfiff1 Retro WM Edition

Diese Erklärung gilt auch für die App Anpfiff1 Retro WM Edition (international „Whistle1 World Tournament Edition“, Paket com.anpfiff1.wmedition). Die Abschnitte 1 bis 11 gelten entsprechend. Werbung (Abschnitt 7) gibt es in dieser App nicht, ebenso keine Analyse- oder Tracking-Dienste Dritter (die freiwilligen, anonymen Zähler aus 12.5a laufen über unseren eigenen Server). Ein Konto oder Login ist nicht nötig. Die folgenden Punkte betreffen nur die WM Edition.

12.1 Geräte-Kennung

Beim ersten Start erzeugt die App eine zufällige Kennung und speichert sie auf dem Gerät. Sie ist keine Werbe-ID und nicht mit Ihrem Google-Konto verknüpft. Sie dient nur dazu, die unten genannten Online-Funktionen Ihrem Gerät zuzuordnen und sie auf Wunsch zu löschen.

12.2 Weltweite Bestenliste

Nach einem abgeschlossenen Turnier bietet die App im Bestenlisten-Schirm ein Formular an. Erst wenn Sie dort auf „Highscore absenden“ tippen, wird das Ergebnis an unseren Server übertragen; ohne diesen Schritt verlässt nichts das Gerät. Turniere, in denen im Editor Werte verändert wurden oder eine fremde Datenbank geladen ist, lassen sich nicht absenden. Verarbeitet werden:

  • der im Formular eingetragene Trainername (frei wählbar, ein Klarname ist nicht nötig)
  • freiwillig Ihre E-Mail-Adresse: nie öffentlich, nur für Rückfragen zu Ihrem Eintrag, nach 90 Tagen automatisch gelöscht
  • Nation, Stärkegruppe, Schwierigkeitsstufe, erreichte Runde und Platzierung
  • Spielbilanz (Siege, Remis, Niederlagen, Tore, Spiele ohne Gegentor), Beliebtheitswerte und Punktzahl
  • Plattform, App-Version, Spielsprache, Zeitpunkt
  • die Geräte-Kennung und ein Hashwert der IP-Adresse (mit geheimem Schlüssel gebildet, zum Schutz vor Missbrauch)

Öffentlich sichtbar sind Trainername, Nation, Stärkegruppe, Ergebnis, Bilanz, Schwierigkeitsstufe, Punktzahl, Plattform und Datum: im Spiel, auf anpfiff1.de/wm-bestenliste.html und im Discord-Kanal der Community (siehe 12.7). Geräte-Kennung und IP-Hashwert werden nie angezeigt. Trainernamen mit anstößigem Inhalt werden abgelehnt oder von uns ausgeblendet. Mit demselben Tippen übermittelt die App die Punktzahl auch an die Bestenliste von Google Play Games (Abschnitt 3), sofern Sie dort angemeldet sind.

Rechtsgrundlage: Art. 6 Abs. 1 lit. a DSGVO (Einwilligung durch das Absenden, jederzeit widerrufbar über 12.8) und Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO (Schutz vor Manipulation). Speicherdauer: E-Mail 90 Tage, alle übrigen Angaben bis Sie die Daten löschen (12.8).

12.3 Cloud-Spielstände und Gerätewechsel

Mit der Pro-Version werden Spielstände nach dem Speichern zusätzlich auf unserem Server abgelegt; das lässt sich in den Spieloptionen unter „Cloud-Speicher“ abschalten. Eigene Editor-Datenbanken sichern Sie nur auf Knopfdruck. Gespeichert werden die Datei, ihre Größe, eine Prüfsumme und Angaben zum Spielstand (z. B. Trainername, Nation, Spieltag). Mit einem Transfercode (7 Tage gültig) verbinden Sie ein zweites Gerät, das danach auf dieselben Spielstände zugreift. Rechtsgrundlage: Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO. Speicherdauer: bis zur Löschung, spätestens ein Jahr nach der letzten Änderung. Spielstände werden nicht in Datensicherungen übernommen.

12.4 Austausch von Editor-Datenbanken

Wenn Sie eine Datenbank über „Online teilen“ veröffentlichen, speichern wir sie zusammen mit dem von Ihnen angegebenen Namen, Autor und Beschreibung sowie der Geräte-Kennung. Name, Autor, Beschreibung und Inhalt sind für alle Spieler sichtbar und herunterladbar. Für „Liken“ und „Melden“ speichern wir die Geräte-Kennung, damit jede Stimme nur einmal zählt; nach drei Meldungen wird eine Datenbank bis zur Prüfung ausgeblendet. Rechtsgrundlage: Art. 6 Abs. 1 lit. a DSGVO (Veröffentlichung auf Ihren Wunsch) und lit. f (Schutz vor rechtswidrigen Inhalten). Speicherdauer: bis zur Löschung durch Sie oder uns.

12.5 Fehlerberichte

Die App sammelt Fehlermeldungen nur auf dem Gerät. Ein Bericht wird gesendet, wenn Sie ihn in den Optionen ansehen und auf „Bericht senden“ tippen, oder automatisch beim Start, wenn Sie der Frage „Anonyme Fehlerberichte und Nutzungszähler senden?“ zugestimmt haben. Er enthält genau den in den Optionen angezeigten Text (App-Version, Betriebssystem, Gerätemodell, Sprache, Fehlermeldungen), aber keine Geräte-Kennung. Rechtsgrundlage: Art. 6 Abs. 1 lit. a DSGVO. Speicherdauer: 180 Tage.

12.5a Nutzungszähler

Nur mit derselben Zustimmung zählt die App einzelne Ereignisse mit, etwa „Schnupperspiel beendet“, „erstes Spiel beendet“ oder „Turnier beendet“. Gesendet werden das Ereignis, die App-Version und die Plattform. Gespeichert werden ausschließlich Tagessummen je Ereignis, Version und Plattform, ohne Geräte-Kennung und ohne IP-Adresse; ein Rückschluss auf Sie ist nicht möglich. Die Zustimmung lässt sich in den Optionen unter „Fehlerbericht“ jederzeit widerrufen. Rechtsgrundlage: Art. 6 Abs. 1 lit. a DSGVO.

12.6 Kontaktformular

Nachrichten über das Kontaktformular im Hauptmenü speichern wir mit Ihrer E-Mail-Adresse, App-Version und Plattform und leiten sie an unser Support-Postfach weiter, um Ihnen zu antworten. Rechtsgrundlage: Art. 6 Abs. 1 lit. b bzw. f DSGVO. Speicherdauer: ein Jahr, auf Wunsch früher.

12.7 Empfänger

  • Hosting: Server und Datenbank liegen bei ALL-INKL.COM - Neue Medien Münnich, Hauptstraße 68, 02742 Friedersdorf, Deutschland. Dort fallen technisch bedingte Server-Logfiles mit IP-Adresse an (Speicherdauer 7 Tage).
  • Discord: Neue Einträge der Bestenliste und die aktuelle Top 10 erscheinen automatisch im Kanal #wm-highscores unseres Discord-Servers (Discord Inc., San Francisco, USA). Übertragen werden nur die ohnehin öffentlichen Angaben aus 12.2. Zu neuen Fehlerberichten geht ein kurzer Hinweis (Nummer, erste Fehlerzeile, App-Version) in einen nicht öffentlichen Moderationskanal. Rechtsgrundlage: Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO; die Übermittlung in die USA erfolgt auf den in Abschnitt 9 genannten Grundlagen.
  • Google: In-App-Käufe, Erfolge und die Play-Bestenliste laufen über Google (Abschnitte 3 und 6). Kaufdaten erreichen unseren Server nicht.

Eine Weitergabe zu Werbe- oder sonstigen Zwecken findet nicht statt. Alle Verbindungen sind verschlüsselt (HTTPS).

12.8 Löschen

Unter Optionen → Spieloptionen → Datenschutz & Konto → „Account & Daten löschen“ löscht die App Ihre lokalen Spielstände und veranlasst auf unserem Server die Löschung aller Daten zu Ihrer Geräte-Kennung: Bestenlisten-Einträge, Cloud-Spielstände, geteilte Datenbanken, Likes, Meldungen und Transfercodes. Danach erhält das Gerät eine neue Kennung. Datensicherungen der Datenbank werden nach spätestens 14 Tagen überschrieben, Sicherungen geteilter Datenbanken nach spätestens fünf Wochen. Für Rückmeldungen aus dem Kontaktformular oder andere Anliegen genügt eine E-Mail an info@digitale-manufaktur-rudolstadt.de. Ihre Rechte aus Abschnitt 10 gelten uneingeschränkt.

Stand: September 2026
Version: 2.1 (Android, iOS & Steam; WM Edition)

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