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v2.2.1 Flüssiger, sicherere Spielstände, genaue Statistik, einfacherer Start

Ein Entwickler.
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ANPFIFF v2.2.1 Flüssiger, sicherere Spielstände, genaue Statistik, einfacherer StartSEPTEMBER 2026

Ein Optimierungs-Update: Das Speichern friert nicht mehr ein, Spielstände sind besser geschützt, die Statistik stimmt, und der Start in eine neue Karriere geht schneller.

1'Kein Einfrieren mehr beim Speichern Das wöchentliche Speichern läuft jetzt im Hintergrund, nur ein kleiner Hinweis erscheint. Der Karrierestart lädt doppelt so schnell, und das erste Interview nach dem Spieltag hängt nicht mehr.
18'Spielstände sind sicherer Jeder Spielstand trägt eine Prüfsumme. Ist eine Datei beschädigt, lädt das Spiel automatisch die letzte Sicherung. Nach dem Laden zahlen die gegnerischen Vereine wieder ihre vollen Kosten, und Absteiger verschwinden nicht mehr aus der Ewigen Tabelle.
35'Die Statistik stimmt Eigentore zählen nicht mehr für den Schützen, Gelb-Rot wird getrennt gezählt, und die Torjägerlisten enthalten die Tore aller Ligen. Läuft Argentinien im Hintergrund mit, spielt es jetzt seine ganze Saison mit beiden Turnieren.
53'Einfacherer Start Name, Schwierigkeit und Verträge sind sinnvoll vorbelegt - wer weiterklickt, kann sofort loslegen. Neu sind Alter und Nationalität des Trainers, zu sehen in der Karriereübersicht. Überall stehen Vereinsnamen statt Städten.
70'Sprachen und Anzeige Zahlen erscheinen in der Schreibweise der jeweiligen Sprache. Chinesisch, Japanisch und Koreanisch nutzen die richtige Schrift, Arabisch läuft von rechts nach links, und keine Schrift ist mehr kleiner als 24 Pixel.
87'Außerdem behoben Höchstens fünf Wechsel, auch bei Verletzungen. Jedes Vereinswappen ist einzigartig. Ablösefreie Spieler sind in der Saisonvorbereitung zurück. Und Kommentar und Spiellage widersprechen sich nicht mehr.
ABPFIFF 90'
ANPFIFF v2.2.0 Korrekturen: Belgien, Werbebanden, junge Spieler, eigene DatenbankenSEPTEMBER 2026

Ein Korrektur-Update. Belgien spielt jetzt sein wirkliches Ligaformat, auf den Werbebanden stehen echte Sponsoren, und eigene Datenbanken färben nicht mehr aufeinander ab.

1'Belgien spielt sein echtes Format Die Pro League hat ihre Play-offs abgeschafft: 18 Vereine, 34 Spieltage, zwei direkte Absteiger. Die zweite Liga hat 15 Vereine mit spielfreien Wochen.
9'Belgien spielt sein echtes Format Laufende Karrieren spielen ihre Saison im alten Format zu Ende und werden beim Saisonwechsel aufgefüllt.
17'Echte Sponsoren auf den Werbebanden Ohne gebuchte Banden standen im Stadion vier feste erfundene Namen. Jetzt kommen sie aus den Sponsoren Ihres Landes und Ihrer Vereinsstufe.
24'Echte Sponsoren auf den Werbebanden Im Datenbank-Editor lässt sich jeder davon ändern - auch die Sponsorenstufen 7 und 8, die dort erstmals erreichbar sind.
32'Junge Leistungsträger kosten mehr Der Jugendaufschlag auf den Marktwert richtet sich nach der Spielstärke, statt für jeden unter 21 gleich zu gelten.
40'Junge Leistungsträger kosten mehr Ein junger Ergänzungsspieler ist billiger als bisher, ein junger Stammspieler deutlich teurer.
48'Eigene Datenbanken bleiben getrennt und öffnen schneller Vereinslogos und Trikots gehören zu der Datenbank, aus der ein Spielstand stammt. Im Hauptmenü zeigte „Weiterspielen“ bisher die Bilder der gerade gewählten Datei.
56'Eigene Datenbanken bleiben getrennt und öffnen schneller Die Liste der eigenen Dateien friert nicht mehr ein, die Liste im Netz nennt Vereine, Spieler, Datum und Beschreibung, und beim Hochladen erscheint ein Wartehinweis.
64'Außerdem behoben Vereinslogos werden überall größer angezeigt, auch in den Pressekonferenzen, und hochgeladene Logos mit durchsichtigem Rand werden zugeschnitten.
71'Außerdem behoben Liganamen aus dem Editor gelten wieder in allen eingebauten Ländern.
79'Außerdem behoben Rollen mit dem Finger funktioniert jetzt auch über Knöpfen.
87'Außerdem behoben Der Kalender rechnet Ligen mit ungerader Vereinszahl richtig.
ABPFIFF 90'
ANPFIFF v2.1.9 Notfall-Korrektur für Android: große Spielstände laden wiederSEPTEMBER 2026

Ein reines Update für den Play Store. Lange Karrieren ließen sich auf dem Handy nicht mehr laden, obwohl der Spielstand vollständig war. Danke für die Meldung mit Screenshots.

1'Fehler beim Laden“ bei großen Spielständen Auf dem Handy galt beim Laden eine feste Größengrenze. Mit vielen Ländern wird ein Spielstand schon nach einigen Saisons größer, und das Spiel hat ihn abgewiesen - auch wenn es ihn gerade selbst gespeichert hatte.
87'Fehler beim Laden“ bei großen Spielständen Die Grenze ist entfallen. Betroffene Spielstände sind nicht beschädigt und laden nach dem Update wieder.
ABPFIFF 90'
ANPFIFF v2.1.8 Notfall-Korrektur: Das Saisonende zählt nur noch einmalSEPTEMBER 2026

Vier Fehler mit derselben Ursache: Eine Spielregel hing an einem Bildschirm und lief deshalb doppelt oder gar nicht. Betroffen waren das Altern der Spieler, die Alterung der Computer-Vereine, der Europapokal-Startplatz des Titelträgers und die gelben Karten im Viertelfinale. Danke an alle, die das gemeldet haben.

1'Das Saisonende lief mehrfach Wer den Spielstand vom Saisonende geladen hat, ließ das ganze Saisonende ein zweites Mal laufen: Die Spieler alterten um zwei Jahre statt um eines, jeder Vertrag verlor zwei Jahre, und in den Computer-Vereinen hörten doppelt so viele Spieler auf.
8'Das Saisonende lief mehrfach Jeder dieser Schritte merkt sich jetzt im Spielstand, dass er für diese Saison erledigt ist. Der Bildschirm darf so oft erscheinen, wie er will: Er richtet nichts mehr an.
15'Auf langsamen Geräten alterten die Computer-Vereine gar nicht Die Karriereenden liefen in einem Stück über alle 821 Computer-Vereine, und der Bildschirm brach nach 30 Sekunden ab - auf einem langsamen Gerät hörte deshalb nie ein Computer-Spieler auf.
23'Auf langsamen Geräten alterten die Computer-Vereine gar nicht Jetzt läuft das Saisonende in kleinen Schritten und gehört zur Saison statt zu einem Bildschirm.
30'Der Europapokal-Sieger startet wieder in seinem Wettbewerb Meister, Pokalsieger und Sieger des EU Champions Cup - und trotzdem Start im EU Conference Cup. Die Sieger landeten nur dann im Archiv, aus dem die Regel liest, wenn man den Bildschirm nach dem Endspiel auch sah.
37'Der Europapokal-Sieger startet wieder in seinem Wettbewerb Das Spiel archiviert sie jetzt selbst, der Titelverteidiger steht wieder vorn in der Liste seines Landes, und in Argentinien gilt die Regel überhaupt.
44'Gelbe Karten und leere Länder Gelbe Karten werden nach dem Viertelfinale wieder gestrichen, auch wenn man durchsimuliert.
51'Gelbe Karten und leere Länder Wer in der Länderauswahl alle Länder ankreuzte, bekam acht Länder ohne eine einzige Mannschaft - behoben, und betroffene Spielstände heilen beim Laden von selbst.
58'Gelbe Karten und leere Länder Das Ausbau-Fenster der Jugendakademie war unlesbar, Überschriften und Kosten überlappten. Neu aufgebaut.
65'Zwei Listen, die sich nicht bedienen ließen Bei fünfzehn aktiven Ländern zogen die Länder-Reiter das Panel breiter als den Bildschirm. Sie brechen jetzt um.
73'Zwei Listen, die sich nicht bedienen ließen Beim gezielten Spielerkauf im Ausland ließ sich die Länderliste nicht rollen, weder auf dem Telefon noch am Rechner. Jetzt schon - auch mit dem Finger auf einem Knopf.
80'Was sich für laufende Karrieren ändert Ein Spielstand, in dem das Saisonende der Computer-Vereine bisher gelegentlich ausfiel, bekommt ab jetzt eine normal alternde Welt - also mehr Karriereenden als zuletzt, bis der Rückstand aufgeholt ist.
87'Was sich für laufende Karrieren ändert Ein in einer früheren Saison verlorener Europapokal-Startplatz lässt sich dagegen nicht rückwirkend herstellen. Ab dem nächsten Titel greift die Regel.
ABPFIFF 90'
ANPFIFF v2.1.7 Die JugendabteilungSEPTEMBER 2026

Diese Version dreht sich um die Jugend. Aus einem Eigengewächs pro Saison ist eine ganze Abteilung geworden, mit eigener Liga, eigenem Training und eigenen Entscheidungen. Daneben sind acht Länder dazugekommen, jedes mit dem Ligaformat, das es wirklich spielt. Danke für die vielen Rückmeldungen und Fehlermeldungen – vieles davon steckt in diesem Patch.

1'Die Jugendabteilung Drei Altersklassen (U15, U17, U19) mit eigener Jugendliga, eigener Tabelle und eigener Torschützenliste. Der Verein führt jetzt drei Jahrgänge statt eines Talents pro Jahr.
4'Die Jugendabteilung Die Akademie hat fünf Ausbaustufen, die über Plätze, Trainingsbudget, Einzeltraining und Probewochen entscheiden. Trainiert wird nach Positionen, und Spielpraxis zählt mit: Einsatz, Tor, Vorlage und ein Spiel zu Null zahlen auf dasselbe Konto ein.
7'Die Jugendabteilung Der erste Profivertrag ab 16 ist zugleich die Aufnahme in den Kader – und der einzige Schutz davor, dass ein anderer Verein das Talent abwirbt. Wer mit 19 keinen Vertrag hat, geht zum Saisonwechsel.
11'Die Jugendabteilung Der Späher reist in drei Reichweiten, jede mit eigenem Preis und eigener Wartezeit. Dazu ein Aushang mit Spielern, die andere Vereine abgeben – und die Möglichkeit, fremde Talente national wie international abzuwerben.
14'Die Jugendabteilung Jugendtrainer und Talentspäher sind anstellbar: der eine bestimmt das Tempo der Entwicklung, der andere die Güte der Funde.
17'Acht neue Länder, jedes mit seinem echten Format Österreich, Schweiz, Niederlande, Belgien, Dänemark, Polen, Portugal und Argentinien. Damit stehen fünfzehn Länder zur Wahl.
20'Acht neue Länder, jedes mit seinem echten Format Niederlande, Portugal und Polen spielen 34 Spieltage. Österreich und Dänemark teilen nach 22 Spieltagen in zwei Gruppen, Österreich halbiert dabei die Punkte, Dänemark nimmt sie mit.
23'Acht neue Länder, jedes mit seinem echten Format Die Schweiz spielt drei Runden über 33 Spieltage und teilt danach – 38 Spieltage sind die längste Saison im Spiel. Belgien spielt 30 Spieltage und danach eine Meisterrunde der besten sechs.
26'Acht neue Länder, jedes mit seinem echten Format In jeder geteilten Liga schlägt die Gruppe die Punkte: Der Letzte der Meistergruppe steht über dem Ersten der Qualifikationsgruppe. Die Tabelle zieht dort eine Trennlinie.
30'Acht neue Länder, jedes mit seinem echten Format Argentinien: 30 Vereine in zwei Zonen, zwei Turniere je Saison und damit zwei Meister im Jahr. Der Abstieg hängt nicht an dieser Saison, sondern am Punkteschnitt aus drei Jahren.
33'Die laufende Saison 2026/27 Alle fünfzehn Länder starten im Stand der echten Saison – Meister, Auf- und Absteiger, Vorjahresplatzierungen, Pokalsieger und Europapokal-Teilnehmer stimmen, samt Qualifikationsrunde.
36'Die laufende Saison 2026/27 Jede Liga steht in ihrer heutigen Zusammensetzung, von der ersten bis zur dritten Stufe. Stadionkapazitäten, Kaderstärken und der Legionärsanteil jeder Liga sind nachgezogen.
39'Die laufende Saison 2026/27 Die Teamauswahl sortiert nach der Vorjahresplatzierung, Aufsteiger stehen unten.
42'Europapokal und Titel Sind mehr Vereine qualifiziert als Plätze da sind, wird nicht mehr abgeschnitten, sondern gespielt – Hin- und Rückspiel vor der Ligaphase, in den Kalenderwochen 2 und 3.
46'Europapokal und Titel Wer die Qualifikation verliert, fällt in die Ligaphase der Stufe darunter. Startgeld gibt es für die Teilnahme an der Runde, den vollen Betrag nach dem Einzug.
49'Europapokal und Titel Ein Meistertitel wird jetzt am letzten Spieltag verbucht, nicht mehr elf Wochen später beim Saisonabschluss.
52'Europapokal und Titel Der Außenseiter-Titel ist wieder erreichbar – er zählt auch für einen Kader, der zum Saisonstart im unteren Drittel stand, und für den Aufsteiger, der gleich Meister wird.
55'Spielkommentar 523 übersetzte Zeilen standen im Spiel, ohne je gezogen zu werden – jetzt sind sie zu hören, kein Textgeber ist mehr stumm.
58'Spielkommentar Der Anpfiff hat zwanzig Varianten statt fünf, die Verletzung neun statt einer. Neu als Nachsatz: Paraden, Klärungen, Karten und der verletzungsbedingte Wechsel.
62'Spielkommentar Dazu der Alleingang als große Chance, der direkte Freistoß als der gefährliche, die kritische Gelbe an der echten Sperrschwelle und der Fallrückzieher als Abschluss nach einer Hereingabe.
65'Spielkommentar Der Spielername steht jetzt in einem ganzen Satz statt hinten angeklebt. Das reparierte die Wortstellung überall dort, wo eine Sprache den Namen nicht ans Ende stellt.
68'Außerdem 37 Länder aus Vorlagen: Im Spiel selbst lässt sich ein Land bauen – mit Vereinen, Spielern, Sponsoren, Schiedsrichtern und Kalender. Ohne Kauf, ein Tipp genügt.
71'Außerdem Neues Spiel: Land und mitlaufende Ligen stehen auf einem Bildschirm, mit einem Balken, der zeigt, was die Auswahl an Speicher kostet und wo die Empfehlung für dieses Gerät liegt.
74'Außerdem Eine Spielwoche mit neun aktiven Ländern läuft doppelt so schnell wie vorher. Die Hintergrundspiele rechnen dabei Zeichen für Zeichen dasselbe Ergebnis – es ist nichts vereinfacht, nur schneller.
77'Außerdem Premium-Shop: Preise und Paketinhalte stimmen wieder mit den Ladenpreisen überein, die Ersparnis wird gerechnet statt behauptet.
81'Außerdem Alle Ligatabellen sortieren nach derselben Regel. Vierzehn Kopien dieser Regel sind verschwunden, zwei davon entschieden über Fernsehgeld und Aufstieg.
84'Außerdem Nationalitäten kommen aus einem einzigen Register. Auf englischer Oberfläche zählte vorher jeder Spieler als Legionär.
87'Außerdem Die externe Fanartikel-Vermarktung zahlt jetzt so, wie sie es verspricht: die Lizenzgebühr im Voraus, den Zuschaueranteil an jedem Heimspieltag.
ABPFIFF 90'
ANPFIFF v2.1.6 Notfall-Korrektur: Der Shop öffnet wiederAUGUST 2026

Kurz und mit einer Entschuldigung: Seit 2.1.5 ließ sich der Shop auf Handy und Tablet nicht mehr öffnen. Der Bildschirm blieb leer, der Zurück-Knopf reagierte nicht, es half nur noch, das Spiel zu schließen.

1'Was behoben wurde Die Ursache liegt bei uns. Der Tutorial-Umbau in 2.1.5 hat zwei sehr ähnliche Funktionen eingeführt, und eine der sechs Stellen, die sie aufrufen, bekam die Argumentliste der falschen. Das genügt, damit ein Skript nicht mehr lädt, und genau dieses Skript steuert den Shop-Bildschirm.
30'Was behoben wurde Was wir über die Korrektur hinaus geändert haben: Unsere Parse-Prüfung lief über eine von Hand gepflegte Liste von 55 Dateien, und der Shop stand nicht darauf. Sie prüft jetzt jedes Skript im Projekt, alle 387. Eine handgepflegte Liste hinkt immer hinterher, ein Durchlauf kann das nicht.
58'Was behoben wurde Am PC war der Shop selbst in Ordnung, zwei Rückwege nicht: Aus der Spielererstellung und aus dem Trainingspunkte-Dialog landete man auf dem mobilen Bildschirm. Auch das ist behoben.
87'Was behoben wurde Entschuldigt bitte die Störung.
ABPFIFF 90'
ANPFIFF v2.1.5 Wappen, eigene Bilder und klarere FinanzenAUGUST 2026

Dieser Patch bringt viel Grafik ins Spiel: Wappen, Trikots und Sponsorzeichen. Damit gibt es auch mehr, was ihr im Editor selbst gestalten könnt, und eure eigenen Dateien müssen dadurch immer wieder nachgezogen werden. Entschuldigt bitte die Unannehmlichkeiten. Das Ganze ist zugleich die Vorbereitung für die Animationsszenen, die gerade geplant werden. Vielen Dank für die zahlreichen Rückmeldungen, ihr seid eine wirklich super Gemeinschaft.

1'Wappen, Trikots und eigene Bilder Wappen und Trikots: Jeder Verein hat eigene Farben, ein eigenes Wappen und ein eigenes Trikot - abgeleitet aus seiner Kennung, also auf jedem Gerät gleich. Das Wappen steht dort, wo ein Verein für sich steht (Tabellen, Ranglisten, Vereinslisten), das Trikot dort, wo zwei einander gegenüberstehen (Anzeigetafel, Paarungen, Ergebnisse). Vier Wappenformen mit echtem Vorbild, je Land unterschiedlich gewichtet.
7'Wappen, Trikots und eigene Bilder Eigene Bilder: Wappen, Trikots, Auswärtstrikots, Sponsorzeichen und Bandenwerbung lassen sich hochladen - einzeln im Editor oder als ZIP für den ganzen Kader. SVG wird angenommen und gerastert. Eine Vorlagen-ZIP mit allen Vereinsnamen der aktiven Datenbank gibt es dazu.
13'Wappen, Trikots und eigene Bilder Sponsorzeichen: Jeder Sponsor hat ein eigenes Bildzeichen mit Farben, Muster und Monogramm. 32 Piktogramme werden aus dem Namen erkannt: Blue Cow Energy bekommt eine Kuh. Im Editor frei einstellbar.
19'Finanzen und Fanshop Finanzen: man sieht, wohin das Geld geht: Jede Zeile der Finanzübersicht lässt sich aufklappen und zeigt ihre Einzelposten mit Betrag, Anzahl und Spieltag. Hinter jedem Kostenposten steht ein Fragezeichen, das genau ihn erklärt. Auch die drei Kennzahlen oben links sind antippbar: monatliche Fixkosten, Vorstands-Zufriedenheit und Finanz-Rating zeigen jetzt, wie sie zustande kommen.
26'Finanzen und Fanshop Steuer und Rating: Die Steuer auf den Saisongewinn sinkt von 25 auf 10 Prozent. Und das Finanz-Rating misst den Kontostand ab sofort im Verhältnis zum Kaderwert: Damit ist AAA auch für einen kleinen Verein erreichbar, statt nur für den, der ohnehin am meisten hat.
32'Finanzen und Fanshop Fanshop: Die Bestellknöpfe rechnen mit den verbleibenden Heimspielen statt mit der ganzen Saison - vorher kaufte man ab dem zweiten Spieltag Lager für Spiele ein, die längst gelaufen waren. Neu ist der Landespokal-Schal, der mit dem Einzug ins Pokalfinale freischaltet. Der ganze Bildschirm ist in vier Reiter aufgeteilt und liest sich deutlich ruhiger.
38'Spielerform und Spielnote Spielerform: Das Wochentraining wirkt jetzt spürbar und an einer einzigen Stelle. Regeneration hebt die formschwächsten Spieler, Positionstraining wirkt gezielt auf seine Gruppe. Ausgewechselte Spieler gelten nicht mehr als Reservisten und verlieren dafür keine Form mehr. Die Winterpause frisst nicht mehr den ganzen Vorsprung einer guten Hinrunde.
44'Spielerform und Spielnote Spielnote: Torfestivals und Derbys zählen jetzt: Ein 5:4 bewertet anders als ein 1:0, und ein Sieg im Derby wiegt schwerer.
50'Stadion und Büro Stadion-Atmosphäre: Zwischen den Ereignissen singen die Fans - sechs Töpfe je nach Spielstand, ohne Wiederholung innerhalb eines Spiels. Dazu ein Nachsatz zu jedem Torschützen.
56'Stadion und Büro Der Rasen im Büro: Dem Platz sieht man an, wie es um ihn steht: abgespielte Stellen vor den Toren und in der Mitte, in sechs Stufen, passend zum Text im Stadionbildschirm.
62'Stadion und Büro Spitzenspiel: Ein Spitzenspiel ist nur noch eines, wenn beide Mannschaften auch wirklich oben stehen - nicht schon, weil zwei große Namen aufeinander treffen.
69'Wettbewerbe, Tutorials und Sprachen Kontinentalpokale: Wer die zweite Stufe gewinnt, startet im nächsten Jahr in der ersten - auch ohne Ligaplatz. Titelverteidiger sind gesetzt. Endspiel und Titel zahlen deutlich mehr als bisher; bloße Teilnahme nicht.
75'Wettbewerbe, Tutorials und Sprachen Kartenstatistik: Die Fairplay-Tabellen anderer Ligen waren leer. Sie füllen sich jetzt ab dem nächsten Spieltag.
81'Wettbewerbe, Tutorials und Sprachen Tutorials und Vorspann: Alle Hilfetexte sehen gleich aus und sind in Abschnitte gegliedert statt in Textwände. Und das Logo im Vorspann pfeift jetzt wirklich, passend zur Tonspur.
87'Wettbewerbe, Tutorials und Sprachen Sprachen: 5650 Zeilen überarbeitet. Falsch übersetzte Fachbegriffe berichtigt - in 15 Sprachen war 'Spieler' ein Abspielgerät, die Tabelle ein Möbelstück und die Flanke ein Kruzifix.
ABPFIFF 90'
ANPFIFF v2.1.4 Erfolge, Endspiele und ein StartproblemAUGUST 2026

Ein Wartungsupdate mit einem Kernthema: den Erfolgen. Auslöser war ein Nutzerbericht, dass zwei Verkaufs-Erfolge nicht fallen. Die Durchsicht aller 80 Erfolge hat die Ursache gefunden und elf weitere Fehler dazu. Aus dem Forum kam der zweite Schwerpunkt: Im Fanshop verkaufen jetzt beide Finalisten eines Endspiels, und die Meisterschale hängt am Titelrennen. Dazu behebt ein Wechsel der Spiel-Engine einen Absturz, der auf einzelnen Geräten das Spiel überhaupt nicht starten ließ.

1'Erfolge "Gewinn Gemacht" und "Verdoppelt" waren strukturell unerreichbar: Der Kaufpreis eines Spielers wurde beim Saisonwechsel gelöscht, und die Haltefrist verbietet einen Verkauf in der Kaufsaison. Zum frühestmöglichen Verkauf war der Preis also immer schon weg. Er bleibt jetzt am Spieler, und beim Laden werden die Preise der laufenden Saison nachgetragen.
6'Erfolge Rekordsieg zählte nur in der Liga, ein 7:0 im Pokal nicht. Double und Triple wurden auch für einen Zweitliga-Titel vergeben. Das Triple akzeptierte jeden Kontinentalpokal statt nur des höchsten.
11'Erfolge Die Finanz-Erfolge maßen den Kontostand: Ein einziger Großkredit konnte alle vier Stufen auf einmal freischalten. Jetzt zählt der erwirtschaftete Gewinn, offene Kredite werden abgezogen.
15'Erfolge Serien wie Titelverteidigung und Gewinnsaisons lebten geräteweit außerhalb des Spielstands. Eine neue Karriere erbte die Serie der alten. Sie gehören jetzt zur Karriere.
20'Erfolge Das Schnupperspiel vergibt keine Erfolge mehr. Ein Demo-Sieg brannte bisher "Erstes Spiel" dauerhaft ins Store-Konto, obwohl gar keine Karriere existiert.
25'Fanshop: Endspiele und Sonderartikel Endspiele werden auf neutralem Boden gespielt. Bisher verkaufte dort nur das in der Paarung als Heimteam geführte Team, die Setzliste entschied also über die Einnahmen. Jetzt verkaufen beide Finalisten, und die Ticketeinnahmen werden geteilt.
30'Fanshop: Endspiele und Sonderartikel Am Endspieltag kaufen mehr Leute als bei einem gewöhnlichen Heimspiel, der zum Wettbewerb passende Schal um ein Vielfaches. Ein Sieg bringt mehr Umsatz als eine Niederlage.
34'Fanshop: Endspiele und Sonderartikel Der Pokalschal bleibt bis zum Saisonende bestellbar, nicht nur bis zum Finale. Damit verkauft er sich auch beim Kontinental-Supercup weiter.
39'Fanshop: Endspiele und Sonderartikel Die Meisterschale hängt am Titelrennen statt an einer festen Spieltagsgrenze: bestellbar, sobald der Titel in der zweiten Saisonhälfte realistisch ist, und umso gefragter, je sicherer die Meisterschaft wird.
44'Fanshop: Endspiele und Sonderartikel K.-o.-Heimspiele zählen in der Prognose mit, und die Umsatzzeile rechnet mit allen Verkaufsspielen statt nur mit den Ligaspielen.
49'Spiel startete auf manchen Geräten nicht Auf einzelnen Geräten brach das Spiel beim Start ab, bevor das erste Bild erschien. Betroffene sahen nie ein Menü.
54'Spiel startete auf manchen Geräten nicht Die Ursache lag nicht im Spiel, sondern in der Spiel-Engine: Sie fragte das Gerät nach einem Ablageort für Dateien und rechnete nicht damit, dass manche Geräte ihn nicht liefern. Wir sind auf die reparierte Fassung gewechselt.
58'Spiel startete auf manchen Geräten nicht Dieselbe Aktualisierung bringt weitere Korrekturen mit, unter anderem für die Zurück-Navigation auf neueren Android-Fassungen und für die Grafikausgabe.
63'Bedienung Im Rechner ist der Reiter "Meldungen" jetzt voreingestellt. Dort ändert sich wöchentlich etwas, während die Bildnotiz bestenfalls einmal je Saisonbild gelesen wird.
68'Bedienung In der Saisonvorbereitung führt die Gehaltsübersicht wieder zu den Mitarbeitern. Den Rechner gibt es dort nicht, damit war die Personalplanung für Co-Trainer und Stab abgeschnitten.
73'Bedienung Der Fanshop erklärt die Regeln für Endspiele und Sonderartikel jetzt im Hilfe-Text, und der Rechner meldet, wenn ein Endspiel ansteht oder die Meisterschale bestellbar wird.
77'Editor: Ligawechsel Wer eine Mannschaft im Editor in eine andere Liga verschob, fand sie nach dem Speichern wieder in der alten. Gespeichert war die Änderung immer korrekt.
82'Editor: Ligawechsel Der Fehler lag im Aufbau der Ligen: Sobald einer Liga dadurch eine Mannschaft fehlte, wurde die gesamte Zuordnung verworfen und aus dem Nummernbereich neu gebildet. Beim Tauschen von zwei Mannschaften blieb die Zahl gleich, deshalb ging genau das gut.
87'Editor: Ligawechsel Ligen werden jetzt aufgefüllt statt neu gebaut. Datenbanken ohne gepflegte Ligennamen bleiben dadurch spielbar, ein neuer Regressionstest hält beide Seiten fest.
ABPFIFF 90'
ANPFIFF v2.1.3 Verträge und FehlerbehebungenAUGUST 2026

Ein Wartungsupdate für alle Plattformen mit zwei Schwerpunkten: Ein Spieler konnte in einem Spiel zwei oder drei gelbe Karten bekommen, ohne vom Platz zu müssen. Und das Wochentraining wirkte kaum auf die Form, ein Trainingslager war der einzige Hebel. Dazu eine vollständige Durchsicht der Erfolge und eine wählbare Trainingsvorgabe für den Co-Trainer. Neu dazu, aus dem Forum: Ihr könnt Verträge gegen eine Abfindung auflösen, und der Nachwuchs handelt seinen ersten Vertrag selbst aus.

1'Karten und Platzverweise Zwei oder drei gelbe Karten in einem Spiel ohne Platzverweis behoben. Der Anpfiff eines parallel simulierten Spiels löschte die Verwarnungen des noch laufenden Spiels.
3'Karten und Platzverweise Aus derselben Ursache konnten Rote Karten, Verletzungen und Aufstellungen mitten im Spiel verlorengehen.
4'Karten und Platzverweise Kartensperren bleiben wie bisher nach Wettbewerb getrennt, Verletzungen sperren weiterhin alle Wettbewerbe.
6'Karten und Platzverweise Bei einem Platzverweis stoppte das Spiel im Textmodus, der Weiter-Knopf wurde grün, und der Grund erschien erst nach dem Klick. Das Signal an die Oberfläche kam vor dem Kommentar.
7'Training wirkt auf die Form Das Wochentraining war für die Form fast wirkungslos. Ein Punkt Regeneration wirkte genauso wie zehn, und es traf zufällige Spieler.
9'Training wirkt auf die Form Jetzt bestimmen die Punkte, wie viele Spieler Form gewinnen, und es trifft gezielt die formschwächsten. Ein angestellter Fitness-Trainer hebt die Obergrenze.
11'Training wirkt auf die Form Ersatzspieler standen bei einem Serienmeister ohne Trainingslager bei Form 3,6 und liegen mit vollem Regenerationstraining bei 10,0.
12'Training wirkt auf die Form Computer-Mannschaften haben ein Gegenstück bekommen, das mit dem Schwierigkeitsgrad wächst. Auf dem höchsten Grad liegt ein Verein ohne Regenerationstraining unter der Konkurrenz.
14'Training wirkt auf die Form Neu in der Saisonvorbereitung: eine Ampel mit Form, Kondition, Frische und Abseitsfallen-Stärke, dazu eine Liste im Hilfe-Popup, was die eingestellten Punkte bewirken.
16'Training wirkt auf die Form Ein Tipp auf die Kaderzustand-Ampel zeigt, was das Training am letzten Spieltag bewirkt hat: wer in Form gebracht wurde, wer Kondition gewann, und was die Bereiche brachten, die nur im Spiel wirken.
17'Verträge und Nachwuchs Neu: Ihr könnt einen laufenden Vertrag gegen eine Abfindung auflösen. Die Höhe hängt davon ab, wie leicht der Spieler woanders unterkommt, ein alter oder formschwacher kostet mehr. Verhandeln ist möglich.
19'Verträge und Nachwuchs Der Spieler wechselt ablösefrei und ist zwei Saisons lang nicht zurückzuholen. Einen Leistungsträger vor die Tür zu setzen kostet Moral und Beliebtheit.
20'Verträge und Nachwuchs Neu: Eigengewächse kommen ohne Profivertrag aus der Akademie und fordern ihren ersten Vertrag selbst, unter Marktniveau. Ohne Unterschrift verlassen sie den Verein.
22'Verträge und Nachwuchs Behoben: Jugendspieler verdienten bis zum 2,3-fachen eines selbst ausgehandelten Vertrags, bei einem starken Talent 11,7 statt 5 Millionen im Jahr. Ihr Gehalt wurde nie verhandelt, sondern nach der Zukaufs-Formel berechnet. Bestehende Spielstände werden beim Laden korrigiert.
24'Verträge und Nachwuchs Zwei neue Studio-Gespräche: Ein Spieler bittet von sich aus um die Auflösung, mal verzichtet er auf den Großteil seines Restgehalts. Und Routiniers denken über das Karriereende nach, ein Abschiedsspiel bringt Einnahmen und Fans.
25'Europapokal: hängende Pokalbäume In 2.1.2 war das Symptom behoben, ein Finale ohne Gegner. Die Ursache war ein Freilos im KO-Baum: Es hielt das Teilnehmerfeld dauerhaft ungerade und gab den Fehler durch alle Runden weiter, bis zum Viertelfinale mit neun und einem Finale mit drei Mannschaften.
27'Europapokal: hängende Pokalbäume Das Feld der Folgerunde wird jetzt aus den Rückspiel-Paarungen abgeleitet, je Paarung genau ein Sieger. Ein Freilos gibt es in den Kontinentalpokalen nicht mehr, Landespokale behalten ihr eigenes.
29'Europapokal: hängende Pokalbäume Ab dem Achtelfinale wird nicht mehr neu gelost, der Weg ins Finale steht fest. So ist es im Ligaphasen-Format auch echt.
30'Europapokal: hängende Pokalbäume Betroffene Spielstände reparieren sich beim Laden selbst.
32'Erfolge Das Double wird jetzt auch vergeben, wenn im selben Jahr das Triple gelingt.
33'Erfolge Gewinnbringender Verkauf und Doppelter Verkaufsgewinn funktionieren wieder. Der Kaufpreis eines Spielers ging bisher beim Saisonwechsel verloren.
35'Erfolge Verkäufe über ein Studio-Angebot zählen jetzt für die Transfer-Erfolge mit.
37'Erfolge Perfekte Saison und Saison-Invincible prüfen die laufende Saison statt der gesamten Karriere.
38'Erfolge Pokalsammler zählt den Meistertitel nicht mehr als Pokal, Underdog-Meister gilt auch für die größeren Außenseiter.
40'Erfolge Neu: Supercup-Sieger und Aufstieg.
42'Fanartikel Der Absatz im Fanshop haengt jetzt auch am Kaderwert. Gemessen wird der eigene Kader an einem festen Massstab, nicht am Ligaschnitt: Wer aufruestet, verkauft mehr.
43'Fanartikel Der Ausschlag ist eng gehalten, das ist eine Nuance und kein neuer Geldhahn.
45'Fanartikel Ein Artikel, dessen Freischaltung wegfaellt, verkauft sein Restlager weiter. Er fehlte bisher in der Prognose und drueckte den Absatz aller anderen Artikel unbemerkt.
46'Co-Trainer Der Co-Trainer stellte bei den Trainingszielen immer dasselbe ein. Jetzt wählst du vorher einen Schwerpunkt: Offensive, Defensive, Standards, Athletik oder Ausgewogen.
48'Co-Trainer Er verteilt die Punkte danach und berücksichtigt Gegnerstärke, Heim- oder Auswärtsspiel, Wettbewerb, Kaderzustand sowie Derbys und Spitzenspiele.
50'Co-Trainer Wie genau er deine Vorgabe trifft, hängt von seiner Stufe ab.
51'Fussball-Fachsprache In vielen Sprachen war die Fachsprache falsch uebersetzt: die Tabelle war ein Moebelstueck, der Kopfball eine Kopfzeile, die Flanke ein Kreuz.
53'Fussball-Fachsprache Ueber tausend Stellen sind korrigiert.
55'Eigener Spieler In rund 20 Sprachen hieß das Feature versehentlich Medienabspieler, weil das englische Player als Abspielgerät übersetzt worden war. Russisch und Schwedisch trugen halbe deutsche Sätze.
56'Eigener Spieler Der Erstellen-Bildschirm nannte 16 bis 38 Jahre, erlaubt sind 18 bis 40.
58'Eigener Spieler Dort steht jetzt auch, dass es einen eigenen Spieler zur Zeit gibt. Beendest du seine Karriere, wird der Platz wieder frei.
59'Eigener Spieler Auf Englisch heißt das Feature ab jetzt My Own Player statt Custom Player.
61'Eigener Spieler Dieselbe Verwechslung stand an 43 weiteren Stellen und ist mitbehoben. Auf Polnisch hieß die Spalte Spieler in Tabellen und Bewertungen Abspielgerät, auf Tadschikisch betraf es den halben Datenbank-Editor.
63'Eigener Spieler Die Suche nach weiteren mehrdeutigen Fachwörtern hat über tausend Stellen gefunden: die Tabelle war ein Möbelstück, der Kopfball eine Kopfzeile, die Flanke ein Kreuz, die Form ein Formular. Schwedisch und Russisch trugen im Datenbank-Editor halb deutsche Sätze.
64'Eigene Datenbanken Eigene Liganamen werden jetzt auch in der Teamauswahl verwendet.
66'Eigene Datenbanken Nationale Supercups und die Südamerika-Pokale lassen sich umbenennen, ohne dass sich die Namen gegenseitig überschreiben.
68'Eigene Datenbanken Grosse Datenbanken speichern deutlich schneller. Der Schutz bleibt: Eine abgebrochene Datei ersetzt die alte nie.
69'Südamerika-Karrieren Kontinental-Meister und Erwartungs-Meister waren dort unerreichbar. Beide richten sich jetzt nach dem eigenen Verband und der besten Prestigestufe des Landes.
71'Südamerika-Karrieren Die Erfolgsübersicht nennt die Pokale so, wie sie in der Karriere heißen, und blendet die dritte Kontinentalstufe aus, wo es sie nicht gibt.
72'Schreibtisch und Bedienung Schnellzugriff auf dem Schreibtisch: acht Abkuerzungen zu Finanzen, Tabelle, Sponsoren, Pokalen, Stadion, Statistiken, Gehaeltern und Karriere. Der Rueckweg fuehrt auf den Schreibtisch zurueck, nicht ins Buero.
74'Schreibtisch und Bedienung Freistoss, Elfmeter, Kapitaen und Libero lassen sich direkt im Auswechselbildschirm setzen.
76'Schreibtisch und Bedienung Bandenwerbung ist waehrend der Saison erreichbar. Verguetet wird die Restlaufzeit.
77'Schreibtisch und Bedienung Der Umsatzverlauf im Fanshop nennt Spieltag, Gegner und bei Pokalspielen den Wettbewerb. Bisher trug ein Pokalheimspiel die Nummer des Ligaspiels derselben Woche.
79'Spieltag und Verträge: die letzte Durchsicht Elfmeterschießen: Im Pokal traf das eigene Team keinen Ball, weil Schützenliste und Torwartstärken aus einer parallel simulierten Partie gelesen wurden. Beides kommt jetzt aus dem eigenen Spiel.
81'Spieltag und Verträge: die letzte Durchsicht Torchancen im Textmodus hängen am Kommentar und der Minutentakt richtet sich nach der Textgeschwindigkeit. Bei dreifachem Tempo lief die Hervorhebung vorher neben dem Text.
82'Spieltag und Verträge: die letzte Durchsicht Vertrag auflösen gibt es jetzt auch in der Saisonvorbereitung, also genau dann, wenn man den Kader ordnet. Ein Eigengewächs ohne Profivertrag geht ablösefrei und kostet keine Abfindung.
84'Spieltag und Verträge: die letzte Durchsicht Die Teamauswahl zeigt nach dem Umschalten zwischen Datenbanken wieder die Länder der aktuellen Datenbank. Es ist nichts von Hand zu tun.
85'Spieltag und Verträge: die letzte Durchsicht Die erste Verwarnung des Vorstands wurde gesetzt, aber nie gemeldet. Ein gutes Abschneiden im Pokal beruhigt den Vorstand jetzt wirklich.
87'Spieltag und Verträge: die letzte Durchsicht Die Live-Tabelle zählte das laufende eigene Spiel doppelt. Die Auswahllisten für Freistoß, Elfmeter, Kapitän und Libero sind nicht mehr schwarz.
ABPFIFF 90'
ANPFIFF v2.1.2 FehlerbehebungenJULI 2026

Ein Wartungsupdate für alle Plattformen. Im Mittelpunkt steht England und die Türkei: dort verschwanden ab der zweiten Saison Vereine aus den Ligen. Betroffene Spielstände reparieren sich beim Laden selbst.

1'England und Türkei England und Türkei: alle Vereine wieder auswählbar. Ab der zweiten Saison verschwanden dort Mannschaften aus den Ligen. Betroffene Spielstände und Datenbanken werden beim Laden automatisch repariert.
15'England und Türkei Englands Landespokal heißt jetzt National Cup.
30'Erfolge und Europapokal Erfolge mit Zähler (Spiele, Siege, Transfers, Titel) werden wieder vergeben und rückwirkend nachgetragen.
44'Erfolge und Europapokal Europapokal: Finale ohne Gegner behoben.
58'Shop und Steam Käufe im Shop schließen wieder ab.
73'Shop und Steam Nach dem Schließen des Steam-Overlays reagiert das Spiel wieder normal.
87'Darstellung Ladebildschirm-Texte werden auf allen Geräten sauber angezeigt.
ABPFIFF 90'
ANPFIFF v2.1.1 FehlerbehebungenJULI 2026

Ein Zwischenupdate, das nur auf Steam erschienen ist. Alle Punkte daraus stecken auch in v2.1.2 für die übrigen Plattformen.

1'Auf Steam behoben Käufe: Mehrere Artikel im Shop ließen sich nicht kaufen, weil bei Steam kein Preis hinterlegt war. Alle Artikel sind wieder erhältlich, die Preise bleiben unverändert.
30'Auf Steam behoben Steam-Overlay: Das Overlay reagierte im Spiel kaum noch und ließ sich nicht bedienen. Dadurch war auch der Bezahldialog blockiert.
58'Auf Steam behoben Erfolge: Erfolge mit Zähler (Spiele, Siege, Transfers, Meisterschaften, Pokale, Seminare, Punkte) wurden nie freigeschaltet. Sie werden wieder vergeben, bereits erreichte Meilensteine trägt das Spiel beim Öffnen der Erfolgsübersicht nach.
87'Auf Steam behoben Europapokal: In manchen Spielständen fehlte im Finale der Gegner und die Saison ging nicht weiter. Betroffene Spielstände reparieren sich beim Laden selbst.
ABPFIFF 90'
ANPFIFF v2.1.0 Eigene WeltenJULI 2026

Das größte Inhalts-Update seit dem Start. Du baust jetzt ganze Fußball-Länder selbst: Ligen, Pokale, Auf- und Abstieg, Playoffs. Brasilien kommt als neues spielbares Land dazu, mit eigenen Kontinentalwettbewerben. Dazu Bandenwerbung, ein eigener Fanshop, Mitarbeiter zum Einstellen und eine komplette Neujustierung von Transfers, Spielerentwicklung und Vereinsfinanzen.

1'Eigene Länder im Editor Ligen, Pokal, Auf- und Abstieg und Playoffs frei festlegen, komplette Länder von Grund auf bauen
4'Eigene Länder im Editor 78 Länder-Vorlagen mit echten Städtelisten und Derby-Paarungen
6'Eigene Länder im Editor Liga-Niveau wählbar, jedes Team umbenennbar, Länder gezielt aus einer eigenen Datenbank ausschließen
9'Eigene Länder im Editor Ausgeschlossene Länder verschwinden auch aus der Teamauswahl
11'Gott-Modus Änderungen im Editor wirken sofort in der laufenden Karriere, ohne Neustart und ohne neuen Spielstand
14'Gott-Modus Verein umbenennen, Liga anpassen, Pokalformat ändern: der nächste Spieltag nutzt es bereits
16'Neues Land: Brasilien Drei Ligen, eigener Landespokal, eigene Währung und eigene Kontinentalwettbewerbe
19'Neues Land: Brasilien Die südamerikanischen Pokale laufen mit echter Gruppenphase: 32 Teams, 8 Gruppen zu je 4
21'Neues Land: Brasilien Klubs desselben Landes werden bei der Auslosung getrennt gehalten, wie im Original
24'Neues Land: Brasilien Gruppensieger und Zweite kommen weiter, die Gruppendritten fallen in den Wettbewerb der zweiten Stufe
26'Neues Land: Brasilien Prämien, Sponsorenniveaus und Ticketpreise folgen der südamerikanischen Realität
29'Sponsoring, Fanshop und Mitarbeiter Bandenwerbung vergibt Werbeplätze abhängig von der Stadiongröße
31'Sponsoring, Fanshop und Mitarbeiter Fanshop wahlweise selbst führen, mit Stückzahlen, Preisen und Lagerrisiko, oder extern gegen Pauschale vergeben
34'Sponsoring, Fanshop und Mitarbeiter Personal einstellen: Physiotherapeut, Fitnesstrainer, Co-Trainer, Torwarttrainer und Talentspäher in je fünf Stufen
36'Sponsoring, Fanshop und Mitarbeiter Der angestellte Co-Trainer stellt auf Knopfdruck die stärkste, formstärkste oder ausgeruhteste Elf auf
39'Auszeichnungen und Karriere Spieler des Jahres und Manager des Jahres am Ende jeder Saison, pro Land geführt
41'Auszeichnungen und Karriere Karriere-Erfolge reichen jetzt bis Saison 50
44'Neu justiert: Transfers, Entwicklung, Finanzen Marktwerte richten sich nach der Qualität eines Spielers statt nach der Liga, in der er gerade steht
47'Neu justiert: Transfers, Entwicklung, Finanzen Der Schwierigkeitsgrad wirkt endlich bei jedem Verein auf Vertragsverhandlungen, nicht nur bei kleinen
49'Neu justiert: Transfers, Entwicklung, Finanzen Alter zählt jahrgenau statt in groben Stufen
52'Neu justiert: Transfers, Entwicklung, Finanzen Die Spielerentwicklung lief mit dem Vier- bis Fünffachen der vorgesehenen Rate, die Winterrunde zählt jetzt korrekt als halbe Saison
54'Neu justiert: Transfers, Entwicklung, Finanzen Erfolgsprämien, Fanartikel-Nachfrage und Bandeneinnahmen stehen echten Betriebskosten, Steuern und Saisonabschluss-Zahlungen gegenüber
57'Neu justiert: Transfers, Entwicklung, Finanzen KI-Klubs bekommen dieselbe Behandlung, damit die Liga über viele Saisons gesund bleibt
59'Match-Engine und Schwierigkeit Das Positions-Matchup nutzte eine veraltete interne Nummerierung: rund 40 Prozent aller Spielereignisse, darunter jede Ecke, Flanke und jeder Kopfball, wurden gegen die falschen Abwehrspieler bewertet
62'Match-Engine und Schwierigkeit KI-Teams wählten Taktiken, die im Spiel nie angewendet wurden
64'Match-Engine und Schwierigkeit KI-Kader dünnten über die Saisons aus, während der eigene nur wuchs
67'Match-Engine und Schwierigkeit Balance nachgezogen: Favoriten gewinnen weiterhin, aber eine Titelsaison ist kein Spaziergang mehr
69'Währungen und Sprachen Heimatwährung aus über 60 Möglichkeiten wählbar, in den Optionen oder direkt bei der Teamauswahl
72'Währungen und Sprachen Alle Beträge werden automatisch umgerechnet
74'Währungen und Sprachen Arabisch kommt als 48. Sprache dazu
77'Fehlerbehebungen Sperren zählen jetzt in dem Wettbewerb, in dem die Karte gezeigt wurde
79'Fehlerbehebungen Das Klassen-System funktioniert wieder, der Kreditrahmen folgt der Klasse statt auf dem Startwert zu bleiben
82'Fehlerbehebungen Die Online-Bestenliste wertet nach gewichteten Punkten, die Schwierigkeitsgrad und Start-Verein berücksichtigen
84'Fehlerbehebungen Der in der Teamauswahl angezeigte Kontostand entspricht jetzt genau dem Startkapital
87'Fehlerbehebungen Schnellere Ladezeiten und weniger Speicherverbrauch durch bedarfsgerechtes Laden
ABPFIFF 90'
ANPFIFF v2.0.6 Season SaverMAI 2026

Bugfix-Release zum Multi-Country-Update. Der wichtigste Fix: Europapokale enden jetzt zuverlässig auch in Saison 2 und später, die Karriere läuft sauber durch jede Saison. Außerdem ist Anpfiff1 ab sofort im Apple App Store erhältlich.

1'Europapokale enden zuverlässig Im Multi-Country-Modus mit allen 6 Ländern konnten Champions League, Europa League und Conference League weniger als 36 qualifizierte Teams haben, die K.O.-Phase fand dann keinen Gegner und die Saison blockierte
10'Europapokale enden zuverlässig Die Quotenregeln pro Land skalieren jetzt dynamisch mit den nationalen Direktqualifikanten
18'Europapokale enden zuverlässig EU-Cup-Tabellen werden direkt bei der Qualifikation aufgebaut, kein Lazy-Init-Loch mehr beim Übergang zur K.O.-Phase
27'Interview & Live-Ticker korrigiert Abstiegs-Interview: Bei Abstieg von der 1. in die 2. Liga zeigte das Studio-Interview „abgestiegen aus Liga 2 in Liga 2", alte und neue Liga werden jetzt korrekt erfasst
35'Interview & Live-Ticker korrigiert Live-Ticker: Bei gehaltenen oder vergebenen Elfmetern nannte der Ticker manchmal einen Feldspieler statt des Torwarts. Der Torhüter wird jetzt deterministisch aus der verteidigenden Mannschaft aufgelöst
44'Torjäger-Listen vollständig Karriere-Torjäger behalten ihren Namen: In den ewigen Torjäger-Listen erschien bei abgeschlossenen Karrieren manchmal „???" statt des Spielernamens, der Name wird jetzt beim ersten Tor persistent gespeichert
53'Torjäger-Listen vollständig Ewige Liga-Torjäger umfassen jetzt alle Länder: Tore aus Fremdland-Liga-Spielen werden korrekt am Saisonende archiviert
61'Anpfiff1 jetzt im App Store Anpfiff1 ist ab sofort im Apple App Store erhältlich, für iPhone und iPad, iOS 14 oder neuer
70'Anpfiff1 jetzt im App Store 73 Game Center Achievements, synchron zu den Google-Play-Games-Erfolgen
78'Anpfiff1 jetzt im App Store StoreKit 2 für In-App-Käufe, gleiche Produktpalette wie auf Android
87'Anpfiff1 jetzt im App Store Damit läuft Anpfiff1 auf allen großen Plattformen: App Store, Google Play, Steam, itch.io und im Browser
ABPFIFF 90'
ANPFIFF v2.0.5 Conquer the WorldMAI 2026

Das größte Content-Update seit Multi-Country: Italien, Frankreich und Spanien sind spielbar (18 Ligen, ~26.000 neue Spieler), 9 neue Sprachen (47 total), ein komplett neuer Stadion-Editor, Live-Ticketpreis-Vorschau und das große Forum-Feedback-Update aus dem Anstoss Jünger Forum.

1'Mehr Welt: +Italien, Frankreich, Spanien Italien, Frankreich und Spanien jetzt spielbar, je 1./2./3. Liga
4'Mehr Welt: +Italien, Frankreich, Spanien 18 Ligen statt 9, über 170 neue Liga-Teams und 240 Pokal-Amateur-Teams
7'Mehr Welt: +Italien, Frankreich, Spanien ~26.000 neue Spieler, 120 neue Sponsoren-Marken, 90 neue Schiedsrichter
11'Mehr Welt: +Italien, Frankreich, Spanien 3 neue Landespokale mit landestypischen Regeln und Amateur-Runden
14'Mehr Welt: +Italien, Frankreich, Spanien Stadion-Namen passen sich der Landessprache an (Estadio, Stadio, Stade, Stadium, Stadyumu)
17'Mehr Welt: +Italien, Frankreich, Spanien Finanzbalance per UEFA-Ranking, Top-Klubs auf realen Milliarden-Marktwerten
20'47 Sprachen (9 neue) 9 neue Sprachen: Chinesisch, Japanisch, Koreanisch, Hindi, Vietnamesisch, Traditionelles Chinesisch, Bengalisch, Tamil, Telugu
23'47 Sprachen (9 neue) Neue Sprachauswahl als 8×6 Flaggen-Grid mit Live-Update der gesamten UI
26'47 Sprachen (9 neue) Touch-Scroll auch auf kleinen Bildschirmen
30'47 Sprachen (9 neue) Zahlreiche Verbesserungen an bestehenden Übersetzungen, natürlichere Formulierungen, korrekte Fußball-Fachbegriffe
33'Stadion-Editor & Wirtschaft Stadion-Editor komplett neu aufgebaut: drei klar getrennte Bereiche (Neubau / Dach / Umbau), kompaktes Statistik-Panel, Touch-Scroll
36'Stadion-Editor & Wirtschaft Logen-Karte zeigt jetzt „⭐ 5–8× Einnahmen pro Spiel" als Investitions-Tipp
39'Stadion-Editor & Wirtschaft Wenn ein Ausbau nicht möglich ist, erklärt ein Toast den Grund, keine ratenden Tooltips mehr
42'Stadion-Editor & Wirtschaft Sponsor-Boni-Filter: nur noch realistisch erreichbare Boni (keine CL-Boni für Drittligisten, keine Mini-Boni unter 1.000 €)
46'Forum-Feedback-Update (Anstoss Jünger Forum) Erweiterte Spielersuche im Transfer: Filter Position / Alter / Marktwert / Liga / Land
49'Forum-Feedback-Update (Anstoss Jünger Forum) Erfolge-Liste in der Karriere: alle 73 Erfolge in 7 Kategorien, Fortschrittsanzeige, Detail-Popup, neuer Direkt-Button
52'Forum-Feedback-Update (Anstoss Jünger Forum) Supercups vor Saisonstart in allen Ländern (Meister vs. Pokalsieger) plus EU-Supercup nach der Sommerpause, mit eigener Sektion in den Karriere-Statistiken
55'Forum-Feedback-Update (Anstoss Jünger Forum) Stadion-Umbau Steh→Sitz: 3 Varianten (offen / neues Dach / unter bestehendem Dach), klare „⚠ 30 % Kapazitätsverlust"-Warnung
58'Forum-Feedback-Update (Anstoss Jünger Forum) Ticketpreis-Live-Vorschau im Spieltags-Briefing: Zuschauer, Auslastung und Einnahmen, reagiert sofort auf jede Preis-Änderung
62'Forum-Feedback-Update (Anstoss Jünger Forum) Gelb-Rot-Sperren-Regel korrigiert (DFB §8(3) / FA): Verwarnungen aus einem Gelb-Rot-Spiel zählen nicht mehr für die Akkumulationssperre
65'Forum-Feedback-Update (Anstoss Jünger Forum) Gelbe-Karten-Anzeige korrigiert: Spieler- und Team-Gelb-Counter getrennt gezählt
68'Quality-of-Life (Discord-Feedback) Eigener „Spiel beenden"-Button neben „Neu starten" mit Bestätigungs-Dialog
71'Quality-of-Life (Discord-Feedback) Karriere-Wechsel: sofortiger Lade-Bildschirm und Button-Sperre, kein versehentlicher Doppelklick mehr
74'Quality-of-Life (Discord-Feedback) Vereinslose Spieler über 34 (TW über 38) gehen automatisch in den Ruhestand, Pool bleibt schlank, Pflege läuft jetzt auch zur Laufzeit nach jedem AI-Transferfenster
77'Quality-of-Life (Discord-Feedback) Cup- und Country-Filter 2-zeilig wrap-bar auf Mobile
81'Quality-of-Life (Discord-Feedback) Team-Auswahl-Bildschirm lädt nur das gewählte Land, etwa 6× schnellerer Start
84'Saisonübergang & Retro-Stil Saisonübergang stabilisiert: Spielerstärke-Updates am Saisonende werden zuverlässig angewendet, auch wenn vorher ein Winterpause-Rating gemacht wurde (vorher konnten sich beide Phasen gegenseitig blockieren)
87'Saisonübergang & Retro-Stil Retro-Stil bewahrt: moderne TikTok-Slang-Match-Kommentare („No cap", „Cringe", „Bre" etc.) komplett entfernt, passt nicht zum 90er-Retro-Konzept des Anstoss-Remakes
ABPFIFF 90'
ANPFIFF v2.0.3 IAP Security + Bugfixes (iOS in Review)Das IAP-System wurde gehärtet, sodass Doppel-Belohnungen durch Transaktions-Tracking und Audit-Log ausgeschlossen sind. Der iOS-Build (iPhone & iPad, iOS 14+) wurde bei Apple eingereicht, die App-Store-Review ist noch nicht bestanden, iOS daher noch nicht verfügbar.
1'iOS App Store (in Review) iOS-Build (iPhone & iPad) bei Apple eingereicht, App-Store-Review noch nicht bestanden, noch nicht verfügbar
11'iOS App Store (in Review) iOS 14+ vorbereitet
20'iOS App Store (in Review) 73 Game Center Achievements integriert
30'iOS App Store (in Review) StoreKit 2 für In-App-Käufe vorbereitet
39'IAP-System gehärtet Doppel-Belohnungen via Transaktions-Tracking ausgeschlossen
49'IAP-System gehärtet Audit-Log für alle In-App-Käufe
58'Bugfixes CL-Gegner-Widget zeigte MF 0.0 / TW 12.0 bei Mittelfeld-Ausfällen (Ersatz-Torhüter füllten die Startelf)
68'Bugfixes Stadion-Ausbau bei 149.500+ Plätzen nicht mehr blockiert
77'Bugfixes Premium-Shop: Überlappende Texte korrigiert
87'Bugfixes Transfer-Suchmaske: Neue Vor/Zurück-Pfeile für die Navigation
ABPFIFF 90'
ANPFIFF v2.0.2 Match-Engine BugfixesAuf Basis detaillierter Community-Rückmeldungen wurde die Match-Engine gründlich überprüft. Stürmer profitieren von realistischeren Kopfball-Toren, und ein kritischer Bug, durch den alle 15 Saisonende-Sponsor-Boni nie ausgezahlt wurden, ist behoben.
1'Match-Engine Kopfball-Tore werden jetzt nach Stärke, Form und Position gewichtet (Sturm 1.0, Abwehr 0.8, Mittelfeld 0.3); vorher waren alle Feldspieler gleichverteilt
4'Match-Engine Eckbälle & Flanken: Positions-Gewichtung ergänzt (Mittelfeld bevorzugt, Außenverteidiger/Flügelstürmer zweitbeste Option)
6'Match-Engine Freistoß-Designation wird jetzt IMMER respektiert, der gewählte Schütze spielt auch indirekte Freistöße (vorher ~75% übersprungen)
9'Match-Engine Tackling-Events: Feldnamen-Tippfehler (position_group statt primary_position) behoben, Events erscheinen wieder im Live-Ticker
12'Match-Engine Assist-Attribution: Cross-Team-Zuordnung korrigiert (Flankengeber Team A bekam nicht mehr Assist für Tor von Team B)
14'Match-Engine Abseits-"Geister-Assists" eliminiert: Abgepfiffene Tore werden aus der Event-Liste entfernt
17'Match-Engine Spieler-Auswahl: sqrt-Dämpfung statt linearer Gewichtung für eine konsistentere Verteilung
20'Sponsor-Boni (KRITISCH) Alle 15 Saisonende-Sponsor-Boni (Meisterschaft, CL/EL-Quali, Top 3/6/10/15, Pokalsieg, Pokal-Halbfinale, Klassenerhalt, Fairplay, Saisonabschluss) wurden nie ausgezahlt. Ursache war Engine.has_singleton(), das für GDScript-Autoloads nicht funktioniert
23'Sponsor-Boni (KRITISCH) Fix: Direkte Autoload-Referenzen statt has_singleton()
25'Sponsor-Boni (KRITISCH) 3 fehlende Pokal-Runden-Boni ergänzt: 1. Runde, 2. Runde, Achtelfinale
28'Sponsor-Boni (KRITISCH) Duplikat-Schutz: Sponsor-Boni können nicht mehr doppelt ausgezahlt werden (Season-Guard mit Persistenz)
31'Sponsor-Boni (KRITISCH) Transaction-History wird wieder korrekt zwischen Saisons zurückgesetzt
33'Sponsor-Boni (KRITISCH) Engine.has_singleton-Bug an 13 weiteren Stellen behoben (PlayerData, GameManager, DatabaseEditor, SaveGameService)
36'Transfer-System Stärke-7-Spieler praktisch unverkäuflich: Top-EU-Klubs (Real Madrid, Barcelona, Inter, Juventus, PSG …) geben jetzt Angebote analog zum Saudi-Pfad, mit Oligarch-Budget, 25% Chance, max. 4 pro Stärke-Level pro Saison
39'Transfer-System Notverkauf-Fallback mit 30% Preisnachlass, wenn der Normalpreis-Durchlauf scheitert (Balance-Check auf 60% gelockert)
41'Transfer-System EU-Tier-1/2-Klubs: Credit-Limit auf 300 Mio erhöht, kein Bankrott-Zwangsverkauf nach Star-Kauf mehr
44'Transfer-System Verkaufte Spieler landen echt im EU-Team-Roster und können später in der Champions League gegen das User-Team auflaufen
47'Transfer-System Saudi-Angebote bei Stärke 7 rebalanciert: Saudi ist jetzt der letzte Fallback statt der erste (Preismultiplier 1.2–1.6× statt 1.5–2.5×)
49'Sofortberechnung & Balance Sofortberechnung: Die gewählte Elf bleibt stabil; AI wechselt nur bei Verletzung oder Roter Karte
52'Sofortberechnung & Balance Rote Karte: Unterzahl-Teams bekommen jetzt ~3:1 statt ~1.6:1 Tor-Chancenverhältnis
55'Sofortberechnung & Balance Vertragsverhandlungen: Spieler verlassen den Verein nicht mehr sofort bei gescheiterter Verlängerung
57'Sofortberechnung & Balance 7-Jahres-Cap für Vertragslaufzeiten, nur eine Verhandlung pro Spieler und Saison
60'Sofortberechnung & Balance Neue Gehaltsforderungs-Formel: Gehalt driftet nicht mehr schrittweise nach unten; Formkrisen-Rabatt bleibt
63'Save/Load, Karten & Events Userfile-Konflikt: Spielstände enthalten jetzt einen DB-Snapshot und sind unabhängig von der aktuell aktiven Custom-DB
65'Save/Load, Karten & Events Gelb-Rot: Redundante 2. Gelbe Karte wird nicht mehr als eigener Kommentar angezeigt
68'Save/Load, Karten & Events Followup-Events (Ecke→Kopfball, Flanke→Kopfball, Abwehrfehler→Konter): Einheitliche Datenquelle über is_followup-Flag statt Rekonstruktion
71'Save/Load, Karten & Events "Tor nach Ecke" vs. "Tor nach Flanke": korrektes Label je nach Vorlagen-Typ
74'Sonstiges 276 Country-Mapping Warnings eliminiert (EU-Teams: ID-basiert statt Stadt-Lookup)
76'Sonstiges 39 GDScript-Compiler-Warnings auf 0 reduziert
79'Sonstiges FinanceManager: Liga-3 Validierung bei Custom-DBs gefixt
82'Sonstiges Transfer-Screen: Stuck-Mouse bei roten Spielern behoben
84'Sonstiges Spieleraufwertung rebalanciert (~3 statt 5–7 Änderungen pro Team und Saison)
87'Sonstiges Rating-Doppelberechnung am Saisonende verhindert (Season-Guard)
ABPFIFF 90'
ANPFIFF v2.0.1 : 3. Liga + Spieloptionen + BugfixesDanke an die Community! Die 3. Liga wurde auf Wunsch eines Steam-Users spielbar gemacht. Spieloptionen und weitere Verbesserungen basieren auf den freundlichen Hinweisen aus dem Forum anstoss-juenger.de.
1'3. Liga spielbar Alle 3 Länder haben jetzt 3 spielbare Ligen (9 Ligen, 715 Teams)
5'3. Liga spielbar Start in der 3. Liga möglich, arbeite dich nach oben!
8'3. Liga spielbar Aufstieg über Direkt-Plätze oder Aufstiegs-Playoffs
12'3. Liga spielbar Abstieg aus der 3. Liga = Karriereende (wie bisher 2. Liga)
16'3. Liga spielbar Abstieg aus der 2. Liga = Weiterspielen in der 3. Liga
20'3. Liga spielbar Eigene Karrierepunkte für Liga-3-Erfolge (Meisterschaft, Aufstieg, etc.)
23'Spieloptionen Statistik, 11 des Tages und Studio-Interview einzeln ein-/ausschaltbar
27'Spieloptionen Wichtige Events (Entlassung, Gehalt, Meisterschaft, Auf-/Abstieg) werden trotzdem immer angezeigt
31'Spieloptionen Nahtloser Loading-Screen überbrückt übersprungene Szenen
35'Bugfixes Entlassung: Karriere beenden funktioniert jetzt korrekt
38'Bugfixes Relegation: Teamname wird im Interview angezeigt
42'Bugfixes Klassenerhalt: 1. Liga korrekt erkannt
46'Bugfixes DFB-Pokal-Prognose für alle Länder korrigiert
50'Bugfixes Startkapital für 3. Liga-Teams korrigiert
53'Bugfixes Transfer-Ersatzspieler aus allen Ligen
57'Bugfixes Achievement „Ungeschlagen" gilt jetzt für alle unteren Ligen
61'Bugfixes Saisonende: Spiel hängt nicht mehr nach der Aufwertungsrunde
65'Bugfixes Pokalsieger: Beim Länderwechsel wird der richtige Sieger angezeigt
68'Bugfixes Karriere-Saisonübersicht: Pokal-Badge nur für den eigenen Landespokal
72'Bugfixes Custom-DB: Fehlende Roster-Spieler werden automatisch ergänzt
76'Bugfixes Trainingslager: Scrollen neben dem Buchen-Button funktioniert auf Mobile
80'Bugfixes 3. Liga: Versteckter Spieltag-Skip nach EU-Pokal-Wochen behoben
83'Bugfixes Autosave-Crash beim Laden behoben (Type-Mismatch)
87'Bugfixes Weitere Textverbesserungen
ABPFIFF 90'
ANPFIFF v2.0.0 : Multi-Liga Update
1'Neues Multi-Liga-System 3 Länder spielbar: Deutschland, England und Türkei
2'Neues Multi-Liga-System 6 spielbare Ligen (je 2 pro Land), 3. Ligen laufen im Hintergrund mit
3'Neues Multi-Liga-System 455 Teams und über 9.500 Spieler aus allen drei Ländern
3'Neues Multi-Liga-System Europapokal-Qualifikation automatisch für alle drei Länder
4'Neues Multi-Liga-System Auf- und Abstieg zwischen allen Liga-Stufen pro Land
5'Neues Multi-Liga-System Aufstiegs-Playoff für England (Plätze 3-6 kämpfen um den 2. Aufstiegsplatz)
6'Neues Multi-Liga-System Englische Wochen bei Ligen mit mehr Spieltagen
6'Neues Multi-Liga-System Landeswährungen: EUR, GBP und TRY mit realistischen Wechselkursen
7'Neues Multi-Liga-System Milliarden-Kurzform für große Beträge
8'Neues Multi-Liga-System 3 Landespokale mit Amateurteams und 3.-Liga-Vereinen
9'Neues Multi-Liga-System Wer aus der 2. Liga absteigt, wird entlassen!
9'Match-Engine Live-Fatigue: Kondition wird an Viertel-Checkpoints während des Spiels abgezogen
10'Match-Engine Einsatz beeinflusst Ermüdung: Brutal = +60%, Lieb & Nett = -30%
11'Match-Engine Stärkere Teams erzeugen häufiger Chancen basierend auf dem Stärkeverhältnis
12'Match-Engine Unterzahl-Malus: 25% Stärkeabzug pro Rote Karte
12'Match-Engine Gegnerische Abwehrstärke wird durch dessen Taktik modifiziert
13'Match-Engine Heimvorteil als additiver Bonus statt multiplikativem Faktor
14'Match-Engine 75% indirekte Freistöße vs. 25% direkte Schüsse
15'Match-Engine Flanken können jetzt wie Eckbälle zu Toren führen
15'Match-Engine Libero-System: Erfahrene starke Liberos geben Abwehr-Bonus
16'Match-Engine Pokal-Finale auf neutralem Boden: Kein Heimvorteil in Finalen
17'Match-Engine Elfmeterschießen mit Druckaufbau ab Runde 4
18'Match-Engine AI-Trainer reagieren auf Spielsituationen
19'Match-Engine Sonderrollen: Kapitän, Elfmeterschütze, Freistoßschütze und Libero zuweisbar
19'Match-Engine 5 Auswechslungen pro Spiel gefixt
20'Match-Engine 9 verschiedene Tackling-Kartenarten
21'Transfers & Verträge Transfermarkt komplett neu gestaltet mit Touch-optimiertem Layout
22'Transfers & Verträge Internationale Suche für länderübergreifende Transfers
22'Transfers & Verträge Positions- und Altersfilter per Touch-Buttons
23'Transfers & Verträge Dynamisches Transferfenster: Endet basierend auf Ligagröße
24'Transfers & Verträge ~30% der Auslandsliste sind ablösefreie Spieler
25'Transfers & Verträge 24 Spieler pro Transferliste (vorher 20/15)
25'Transfers & Verträge AI-Teams kaufen und verkaufen Spieler eigenständig
26'Transfers & Verträge AI-Wintertransfers: KI-Teams handeln auch in der Winterpause
27'Transfers & Verträge Transfermarkt-Historie: 3-zeiliges Layout mit Spielerdetails
28'Statistiken & Karriere Karriere-Übersicht als Saisontabelle mit Position, Punkten, Bilanz und Pokalergebnis
28'Statistiken & Karriere 8 neue Statistik-Kategorien: Liga-Torjäger, Vorlagen, Einsätze, Ewige Tabellen
29'Statistiken & Karriere 6 neue Tabellenansichten: Heim, Auswärts, Hinrunde, Rückrunde, Ewige Torjäger, Ewige Einsätze
30'Statistiken & Karriere Weiße-Weste-Tabelle für Torhüter ohne Gegentor
31'Statistiken & Karriere Historische Ligatabellen mit Saison-Navigation
31'Statistiken & Karriere Pokalchronik wird direkt unter jeder Pokal-Zeile angezeigt
32'Statistiken & Karriere Tier-Klasse pro Saison archiviert
33'Statistiken & Karriere Diagramme zeigen nur Liga-Spieltage (ohne Pokal-/EU-Wochen)
34'Statistiken & Karriere Interaktiver Punktekatalog mit 60+ Detail-Erklärungen
34'Statistiken & Karriere Wettbewerbsspezifische Statistiken: Tore und Einsätze getrennt nach Liga, Pokal und EU
35'Smartphone & News Neue Spielerdatenbank: Länder, Ligen, Teams, Kader per Drill-Down
36'Smartphone & News Spieler-Info-Popup mit öffentlichen Daten im Transfermarkt-Stil
37'Smartphone & News Spielstärke-Ranking mit Filter nach Land, Liga, Position und Alter
38'Smartphone & News Marktwert-Ranking nach Land und Liga filterbar
38'Smartphone & News Farbcodierte News-Karten: Liga (blau), Pokal (grün), Spieler (lila), Statistik (amber)
39'Smartphone & News Formtabelle und Marktwerte als neue klickbare Karten
40'Smartphone & News Pokal-Ergebnisse aufklappbar mit Torschützen und laufendem Spielstand
41'Smartphone & News Dynamische Nachrichten aus anderen Ligen
41'Smartphone & News Gameplay-Tipps als eigene Kategorie getrennt von Entwickler-News
42'Finanzen & Sponsoren Marktwerte und Gehälter basieren auf realistischen Benchmarks pro Stärke
43'Finanzen & Sponsoren Liga-spezifische Multiplikatoren: Untere Ligen erhalten proportional niedrigere Werte
44'Finanzen & Sponsoren Aufstiegsbonus bei Sponsoren, Tier-System beeinflusst Sponsorenqualität
44'Finanzen & Sponsoren 120 Sponsoren für Deutschland (65 neue fiktive Parodie-Namen)
45'Finanzen & Sponsoren Vorstands-Tipps: Konkrete Handlungsempfehlungen basierend auf Finanzsituation
46'Finanzen & Sponsoren Zuschauer-System mit 9-Faktor-Modell
47'Finanzen & Sponsoren David-vs-Goliath-Bonus: Schwächere Heimteams gegen Stärkere ziehen bis zu 50% mehr Zuschauer
47'Finanzen & Sponsoren Flutlicht, Rasenheizung und Anzeigetafel erhöhen Zuschauerzahl
48'Finanzen & Sponsoren TV-Gelder, Pokal-Prämien und Ticketpreise pro Land konfiguriert
49'Interviews & Events Spezial-Interviews bei Meisterschaft, Aufstieg, Abstieg und Relegation
50'Interviews & Events Prematch-Pressekonferenz vor Pokal-Finalen, Derbys, Relegation und Playoffs
50'Interviews & Events Post-Match-Interviews nach Pokal-Finalen mit eigenen Fragen für Sieg und Niederlage
51'Interviews & Events 390 Interview-Events (vorher ~310): 80 neue Events zu Humor, Taktik, Fans, Derbys, Transfers, Gesellschaft
52'Interviews & Events Studio-Interview-Pool verdoppelt: Blacklist-System statt Whitelist
53'Interviews & Events Humorvolle Feier-Reaktionen nach Antwort-Auswahl
54'Interviews & Events 5 Trainingslager-Varianten: Von Heimstätte (100K) bis 11 vs Wild (2M)
54'Interviews & Events Gestaffelte Effekte: Teurere Camps geben stärkere Moral-, Form- und Konditions-Boosts
55'Interviews & Events Winterpause mit Vorschau-Overlay vor jeder Aktivität
56'UI & Design Hauptmenü komplett neu gestaltet mit Neuigkeiten-Panel und Options-Seite
57'UI & Design Einheitliches dunkelgrünes Panel-Design in allen Szenen
57'UI & Design Sponsor-Screen in neuer Panel-Optik mit hervorgehobener Summenzeile
58'UI & Design Stadion-Ausbau als Vollbild-Ansicht statt Popup
59'UI & Design Karriere-Übersicht mit Tier-Klasse-Panel, Pokal-Bild und scrollbarem Layout
60'UI & Design Beliebtheit-Overlay komplett neu gestaltet
60'UI & Design Fiktive Namensgebung: Alle markenrechtlich geschützten Namen umbenannt
61'UI & Design Cloud-Save-System mit 3-Plattform-Sync und Transfer-Codes
62'Balance & Gameplay Form-System: Boni werden nicht mehr kumuliert (Anti-Stacking)
63'Balance & Gameplay Trägheits-System bremst extreme Formwerte ab Form 15+ ab
63'Balance & Gameplay Alle Spieler werden pro Spieltag Richtung Durchschnittsform gezogen
64'Balance & Gameplay Spielerbewertung am Saisonende: Vorlagen zählen, Starter vs. Joker wird unterschieden
65'Balance & Gameplay Freiwilliger Teamwechsel am Saisonende möglich
66'Balance & Gameplay Vertragsbadge: Roter Punkt wenn Verträge auslaufen
66'Balance & Gameplay Siegprämie liga-abhängig
67'Balance & Gameplay Sperren-System: 5 Gelbe Karten = Sperre (Liga/Pokal), 3 Gelbe = Sperre (EU-Pokale)
68'Balance & Gameplay Sperren gelten wettbewerbsspezifisch
69'Performance O(1) Spieler-Lookups über player_index statt O(N) Kadersuche
69'Performance Player-to-Team Reverse-Cache mit automatischer Invalidierung
70'Performance Spiel läuft flüssiger durch diverse Optimierungen bei Spieler-Lookups
71'Performance Ladebildschirme bei Spielstart, Pokalauslosung und Match-Start
72'Performance UI bleibt responsiv bei vielen gleichzeitigen Matches
73'Speichersystem Neues Binärformat (.res): Speichern/Laden 70% schneller als altes .tres-Format
73'Speichersystem Gzip-Kompression: Spielstände bis zu 80% kleiner
74'Speichersystem Automatische Migration: Alte Spielstände werden beim Laden konvertiert
75'Speichersystem Backup-System: Automatische Sicherungskopie vor jedem Speichern
76'Bugfixes Team-Moral wurde nie korrekt aus Teamdaten gelesen
76'Bugfixes Torschützen fehlten in simulierten Spielberichten
77'Bugfixes Entlassungs-Schwelle nutzte falsche Schuldenquote
78'Bugfixes Elfmeterschießen konnte in Endlosschleife geraten
79'Bugfixes Abseitsfalle- und Schwalbe-Training waren wirkungslos
79'Bugfixes Spielnote war fast immer Note 1 (3 separate Fehler behoben)
80'Bugfixes Tackling: Fehlende Kommentartexte für misslungene Tacklings
81'Bugfixes Torwart konnte im Auswechslungsscreen gegen Feldspieler getauscht werden
82'Bugfixes Nach Verletzungs-Auswechslung waren keine weiteren Wechsel möglich
82'Übersetzungen Englisch: ~168 Korrektionen (coach statt manager, match statt game)
83'Übersetzungen Türkisch: ~130 Seminar-Fragen komplett übersetzt
84'Übersetzungen Hardcoded Texte durch Übersetzungs-Keys ersetzt
85'Übersetzungen Währungsbeträge werden dynamisch formatiert statt fest mit Euro-Zeichen
85'Übersetzungen 25 EU-Ländernamen dreisprachig (Spanien, Italien, Frankreich etc.)
86'Übersetzungen Winterpause, Relegation und Tierklasse komplett dreisprachig
87'Übersetzungen Liga-Namen landesspezifisch: England zeigt "League 1/2/3", Türkei "1./2./3. Lig"
ABPFIFF 90'
Wer nicht springt, ist kein Fan!
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